Der Unterschied zwischen Formen, Pinselstrichen und Masken
Formen werden in erster Linie zum Erstellen aller Arten von visuellen Elementen
verwendet. Sie funktionieren wie alle anderen Ebenen, abgesehen davon, dass sie in
Motion erstellt und in Ihrer Projektdatei gespeichert werden. In einem Projekt kann eine
einzelne Form als Hintergrund oder farbige Grafik verwendet werden. Sie können jedoch
auch komplexe Abbildungen mit zahlreichen Formen erstellen. Die folgenden Abbildungen
sind aus Formen zusammengestellt, die in Motion erstellt wurden.
Character drawn in Motion using Bezier tool
Replicator using Bezier shape
Sie können einen Pinselstrich ganz neu erstellen oder eine bereits vorhandene Form in
einen Pinselstrich konvertieren. Im Unterschied zu Formen, die Punkt für Punkt erstellt
werden, erfolgt das Erstellen eines Pinselstrichs in einer kontinuierlichen Bewegung. Sie
können den Pinselstrich als Ganzes verwenden oder individuelle Grafikelemente erzeugen
und im Zeitverlauf weiter bearbeiten. Pinselstriche haben zwar die gleichen Parameter
wie alle anderen Formen, besitzen darüber hinaus aber noch zusätzliche, spezielle
Parameter.
Paint stroke with applied Sequence Paint behavior
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Kapitel 20
Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen
Masken werden zum Erstellen von Transparenzbereichen in den Ebenen verwendet.
Formen sind eigenständige Ebenen, Masken müssen dagegen einer bestimmten Ebene
zugewiesen sein, um einen Effekt zu erzielen. Wenn Sie z. B. in einem Bild den im
Vordergrund stehenden Gegenstand isolieren möchten, können Sie eine Maske erstellen,
um den Hintergrund auszuschneiden.
Original layer
Mask
Masked layer
Formen, Masken und Pinselstriche lassen sich mit Verhalten und mit Keyframes animieren.
Formen verfügen zudem über eine eigene, spezielle Kategorie an Verhaltensmustern. Sie
können darüber hinaus auch die Steuerpunkte animieren, die zum Erstellen der Formen
bzw. Masken in Ihrem Projekt verwendet werden. So können Sie neben den Parametern
für Ausgangsposition, Rotation und Skalierung einer Form auch die Form als solche
animieren.
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Kapitel 20
Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen