Motion 5 - Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten

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Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten

Die Methoden zum Anpassen von Bezier-Formen sind ganz ähnlich wie bei vielen anderen
Programmen. Bezier-Steuerpunkte finden häufige Verwendung beim Ändern von Kurven
und ermöglichen das einfache Zeichnen jeder beliebigen Form.

Jeder Punkt in einer Bezier-Form kann von einer spitzen Ecke in eine Kurve konvertiert
werden.

Hinweis: Für alle im Folgenden beschriebenen Schritte verwenden Sie das Werkzeug
„Punkte bearbeiten“ (im Einblendmenü der 2D-Werkzeuge).

Steuerpunkte von Ecken in Kurven konvertieren und umgekehrt
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

µ

Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf einen Kurvenpunkt, um ihn in einen Eckpunkt
(linear) zu verwandeln.

µ

Bewegen Sie einen Eckpunkt bei gedrückter Befehlstaste, um ihn in einen Kurvenpunkt
(Bezier) zu verwandeln. Dabei wird eine Tangente mit anpassbaren Tangentenpunkten
erzeugt.

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf ausgewählte Punkte und wählen Sie dann
„Linear“, „Gleichmäßig“ oder „Sehr gleichmäßig“ (für B-Spline-Formen) aus dem
Kontextmenü aus, um die Steuerpunktart zu ändern.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Bezier-Kurvensteuerpunkte besitzen zwei Tangentenpunkte, mit denen Sie die Krümmung
der Form an beiden Seiten des Steuerpunkts anpassen können. Diese Tangentenpunkte
können auf unterschiedliche Weise angepasst werden, um symmetrische und
asymmetrische Kurven zu erzeugen. Standardmäßig liegen die Punkte auf einer in zwei
Segmente unterteilten Tangente. Die Koppelung der Segmente kann allerdings auch
aufgehoben werden, damit jedes Tangentensegment unabhängig vom anderen angepasst
werden kann.

Wichtig:

Wenn die Option „Aufnahme“ (das automatische Hinzufügen von Keyframes)

aktiviert ist, bewirkt die Umwandlung einer Ecke in eine Kurve einen animierten Effekt,
bei dem die Ecke allmählich in eine Kurve übergeht.

Bezier-Kurve mithilfe der Tangentenpunkte anpassen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

µ

Bewegen Sie ein Tangentensegment zum Anpassen von dessen Länge. Standardmäßig
beträgt der Winkel zwischen den gegenüberliegenden Tangenten 180 Grad. Das Anpassen
des Winkels einer Tangente bewirkt die entsprechende Anpassung der
gegenüberliegenden Tangente. Die Länge jeder Tangente kann jedoch unabhängig
angepasst werden.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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µ

Bewegen Sie eine Tangente bei gedrückter Wahltaste, um die Koppelung zwischen den
gegenüberliegenden Tangenten aufzuheben. Nach dem Aufheben dieser Koppelung
haben Anpassungen an einer Tangente keine Auswirkung mehr auf die andere, und beide
Tangenten können frei gedreht werden.

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Tangentenpunkt und wählen Sie dann
„Hebel trennen“ aus dem Kontextmenü aus, um die Koppelung zwischen
gegenüberliegenden Tangentensegmenten (oder „Hebeln“) aufzuheben.

µ

Bewegen Sie ein getrenntes Tangentensegment bei gedrückter Wahltaste oder klicken
Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Tangentenpunkt und wählen Sie „Hebel verbinden“
aus dem Kontextmenü aus, um die Tangenten unter dem aktuellen Winkel wieder zu
koppeln. Die Koppelung der Tangenten wird nun beibehalten, auch wenn sie bewegt
und gedreht werden.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Hinweis: Sie können auch die Befehls- und die Wahltaste drücken und einen Steuerpunkt
bewegen, damit die unterbrochene Koppelung der Tangenten beim Bewegen und Drehen
beibehalten wird.

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Tangentenpunkt und wählen Sie „Hebel
ausrichten“ aus dem Kontextmenü aus, um die Segmente in einem 180°-Winkel
auszurichten.

Tipp: Drücken Sie die Umschalttaste beim Anpassen einer Tangente, um deren
Bewegungen auf 45-Grad-Schritte einzugrenzen.

Wenn Sie die Tangentensegmente für mehrere Steuerpunkte gleichzeitig ändern wollen,
klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Steuerpunkte (auf ein und demselben
Spline) und passen Sie dann die Tangenten an.

Wichtig:

Wenn die Option „Aufnahme“ (das automatische Hinzufügen von Keyframes)

aktiviert ist, werden Kurvenanpassungen mit Keyframes versehen, d. h., es werden
animierte Formänderungen erzeugt. Wurde ein Keyframe im Bereich „Informationen“ >
„Form“ > „Geometrie“ zum Parameter „Steuerpunkte“ hinzugefügt, werden
Kurvenanpassungen mit Keyframes versehen. Dies gilt unabhängig vom Status der
Aufnahmetaste.