Motion 5 - Animieren von Formen

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Animieren von Formen

Sie können Formen mithilfe von Verhalten und Keyframes animieren. Zusätzlich zu den
Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Simulationen“ und „Parameter“ besitzen
Formen eine weitere, spezielle Kategorie an Verhaltensmustern, die Kategorie „Form“.
Verhaltensmuster der Kategorie „Form“ ermöglichen es Ihnen, die einzelnen Steuerpunkte
von Formen zu oszillieren, nach dem Zufallsprinzip oder durch Schlängeln zu animieren,
eine Formkontur im Zeitverlauf weiterzuzeichnen oder Tracking-Daten, d. h. Daten der
Bewegungsablaufanalyse, auf die Steuerpunkte einer Form anzuwenden.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Sie können auch einen Pinselstrich ändern, der mit dem Pinselstrich-Werkzeug (in der
Symbolleiste) erstellt wurde. Als Grundlage dient hierbei die Art und Weise, in der der
Pinselstrich mit dem Stift gezeichnet wurde. Weisen Sie beispielsweise das Verhalten
„Stiftdruck anwenden“ einem Pinselstrich in Ihrem Projekt zu und weisen Sie den beim
Zeichnen des Stricks angewendeten Druck der Deckkraft zu. Der resultierende Pinselstrich
wirkt in den Abschnitten undurchsichtiger, in denen Sie beim Zeichnen des Pinselstrichs
mehr Druck verwendet haben.

Die Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“ und „Simulationen“ animieren mehrere
Parameter einer Form, etwa „Position“, „Rotation“ und „Skalieren“. Das Anwenden von
Verhalten auf Formen funktioniert wie die Anwendung auf jede beliebige Ebene in Motion.
Animationen mit Keyframes beliebiger dieser Parameter werden im Keyframe-Editor
gespeichert.

Weitere Informationen zur Verwendung von Verhalten der Kategorien „Einfache
Bewegung“, „Parameter“ und „Simulation“ finden Sie unter

Verwenden von

Verhaltensmustern

.