Unterwasser
Hiermit wird eine animierte Verzerrung auf ein Bild angewendet, die einen Blick durch
Wasser simuliert. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer
Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter
Rasterung
.
Original image
Underwater filter applied
Parameter im Informationsfenster
Größe:
Die Größe der Wellen im Wasser wird festgelegt. Je kleiner der Wert ist, desto
mehr Wellen umfasst die Wassersimulation.
Geschwindigkeit:
Die Geschwindigkeit, mit der die Verzerrung animiert wird, wird
festgelegt.
Lichtbrechung:
Die Stärke des Lichtbrechungseffekts des Bilds wird festgelegt.
Kanten wiederholen:
Es wird eingestellt, ob die Kanten des Objekts wiederholt werden.
Mix:
Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem verzerrten
Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Geschwindigkeit, und
Lichtbrechung.