Beschädigter Film
Dieser Filter simuliert veraltete oder beschädigte Filme und/oder Wiedergabegeräte. Es
handelt sich hierbei um einen animierten Filter.
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Kapitel 19
Verwenden von Filtern
Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der
Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter
Rasterung
.
Parameter im Informationsfenster
Fokussierungsgrad:
Definiert den Grad der Weichzeichnung, der auf das Bild angewendet
wird. Dies simuliert das Verstellen der Schärfe eines Projektorobjektivs.
Fokussierungsvarianz:
Variiert den im Parameter „Fokussierungsgrad“ definierten
Schärfegrad. Ist z. B. „Fokussierungsgrad“ auf 3 und „Fokussierungsvarianz“ auf 1 eingestellt,
variiert der Fokussierungsgrad zwischen 2 und 4.
Helligkeitsgrad:
Simuliert unterbelichtetes Material oder eine flackernde Projektorlampe
durch Helligkeitsschwankungen in der Bildanzeige.
Helligkeitsvarianz:
Variiert den im Parameter „Helligkeitsgrad“ definierten Helligkeitsgrad.
Ist z. B. „Helligkeitsgrad“ auf 2,5 und „Helligkeitsvarianz“ auf 2 eingestellt, variiert der
Helligkeitsgrad zwischen 0,5 und 4,5.
Sättigungsgrad:
Passt den Effekt an, um altes Filmmaterial zu simulieren. Werte unter 0
verringern die Sättigung und erwecken damit den Eindruck eines verblassten Films. Der
Wert -100 entfernt die Farbsättigung und simuliert damit Schwarzweiß-Filmmaterial.
Werte über 0 simulieren eine Übersättigung der Farben.
Sättigungsvarianz:
Variiert den im Parameter „Sättigungsgrad“ definierten Sättigungsgrad.
Ist z. B. „Sättigungsgrad“ auf -20 und „Sättigungsvarianz“ auf -10 eingestellt, variiert der
Sättigungsgrad zwischen -30 und -10.
Kratzer:
Simuliert verkratztes Filmmaterial. Je höher der Wert, desto mehr Kratzer werden
dargestellt.
Farbkratzer:
Bestimmt die Farbe der Kratzer im Film. Die Farbsteuerelemente können
mithilfe des Dreiecksymbols erweitert werden, sodass Sie Zugriff auf die Schieberegler
„Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ erhalten. Auf diese Weise kann die Farbe sehr präzise
eingestellt werden.
Fussel:
Simuliert durch Fussel verunreinigtes Filmmaterial. Je höher der Wert, desto mehr
Fussel werden dargestellt.
Staub:
Simuliert Staub und andere Verunreinigungen auf dem Filmmaterial. Je höher
der Wert, desto mehr Verunreinigungen werden dargestellt.
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Kapitel 19
Verwenden von Filtern
Tipp: Fussel, Staub und Kratzer erscheinen in zufälliger Varianz und sind ggf. nicht auf
jedem einzelnen Filmbild sichtbar. Wenn das Anpassen dieser Regler keine unmittelbar
sichtbaren Effekte auslöst, spielen Sie den Clip ab und beobachten Sie den Effekt über
die Dauer einer Aufnahme.
Flackergrad:
Hiermit wird die Wirkung eines Filmprojektors simuliert, der ein technisches
Problem hat - wie es früher häufig in Schulen der Fall war. Ein höherer Flackergrad verstärkt
den Eindruck horizontalen Flackerns.
Flackervarianz:
Variiert den im Parameter „Flackergrad“ definierten Flackergrad. Ist z. B.
„Flackergrad“ auf 0,25 und „Flackervarianz“ auf 0,05 eingestellt, variiert der Flackergrad
zwischen 0,2 und 0,3.
Körnung:
Legt den Körnungsgrad fest. Damit können Sie Filmmaterial mit
unterschiedlicher Körnungsqualität simulieren.
Änderungsfrequenz:
Definiert, wie oft (in Anzahl Bilder) die Werte in varianzabhängigen
Parametern neu berechnet werden. Sind z. B. Änderungsfrequenz auf 30 sowie Flackergrad
bzw. Flackerfrequenz auf Werte über 0 eingestellt, werden die Parameter für das Flackern
alle 30 Bilder neu berechnet, was einen zusätzlichen Effekt der Unregelmäßigkeit erzeugt.
Zufällige Streuung:
Hiermit können Sie einen neuen Wert für die zufällige Streuung
auswählen. Dieser Wert wird zur zufälligen Erzeugung neuer Sequenzen von Werten auf
der Basis der anderen Parameter dieses Verhaltens verwendet.
Mix:
Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten
Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Fokussierungsgrad,
Fokussierungsvarianz, Helligkeitsgrad, Helligkeitsvarianz, Sättigungsgrad, Sättigungsvarianz,
Kratzer, Farbkratzer, Fussel, Staub, Flackergrad, Flackervarianz, Körnung,
Änderungsfrequenz, und Zufällige Streuung.
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Kapitel 19
Verwenden von Filtern