Besondere Aspekte in Bezug auf Verhalten
Wenn Verhalten der Kategorie „Simulationen“ sowie die Verhalten „Wirbeln“ bzw. „Werfen“
auf einen Replikator mit animierten Parametern angewendet werden, werden einige der
mit Keyframes erstellten Animationseffekte ignoriert. Wenn z. B. der Parameter „Winkel“
in der Zellsteuerung des Bereichs „Informationen“ > „Replikator“ mit Keyframes versehen
wird, damit sich die Elemente des Musters im Zeitverlauf drehen, und Sie das Verhalten
„Wirbeln“ anwenden (bei ausgewähltem Markierungsfeld „Auf Unterobjekte auswirken“),
drehen sich die Elemente mit der Rate, die in den Parametern des Verhaltens „Wirbeln“
festgelegt ist. Die Keyframes für den Parameter „Winkel“ des Replikators werden ignoriert.
Wenn Sie die gesamte Replikatorebene drehen und die Keyframe-Animation des
Parameters „Winkel“ aktivieren wollen, deaktivieren Sie das Feld „Auf Unterobjekte
auswirken“ in der Parametergruppe „Wirbeln“.
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Kapitel 15
Verwenden des Replikators
Die Verhalten der Kategorie „Simulationen“ und Keyframes
Alle Verhalten der Kategorie „Simulationen“ sowie die Verhalten „Werfen“ und „Wirbeln“
(in der Verhaltenskategorie „Einfache Bewegung“) deaktivieren bei Anwendung auf
einen Replikator alle Animationen, die sich auf die Position oder Rotation oder die
einzelnen Elemente auswirken.
Deaktivieren Sie die Verhalten, um zu einer Keyframe-Animation zurückzukehren, die
vor Anwendung des Verhaltens erstellt wurde. Zum Deaktivieren eines Verhaltens
deaktivieren Sie das zugehörige Markierungsfeld im Bereich „Informationen“, in der Liste
„Ebenen“ oder in der Timeline.
Spin behavior applied to replicator with
Affect Subobjects turned on (the individual
elements spin)
Spin behavior applied to replicator with
Affect Subobjects turned off (the entire
replicator pattern spins)