Verwenden von Verhalten mit Replikatoren
Wie bei allen Ebenen in Motion können Sie auch auf einen Replikator Verhalten der
Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ und „Simulationen“ anwenden. Einige
Verhalten lassen sich direkt auf Replikatorzellen anwenden, z. B. „Werfen“ und „Wirbeln“
(aus der Unterkategorie „Einfache Bewegung“) und „Schwerkraft“ und „Randkollision“
(aus der Kategorie „Simulationen“).
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Kapitel 15
Verwenden des Replikators
Verhalten auf einen Replikator anwenden
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
µ
Bewegen Sie ein Verhalten aus der Bibliothek auf einen Replikator im Canvas-Bereich, in
der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.
µ
Wählen Sie den Replikator in der Liste „Ebenen“, im Canvas-Bereich oder in der Timeline
aus und wählen Sie anschließend ein Objekt aus dem Einblendmenü „Verhalten
hinzufügen“ aus.
Das Verhalten wird auf den Replikator angewendet, der sich daraufhin so bewegt, wie in
den Parametern des Verhaltens definiert.
Nicht alle Verhalten aktivieren sofort eine Ebene, wenn sie angewendet werden. Wenn
z. B. das Verhalten „Werfen“ auf eine Ebene angewendet wird, muss zunächst der Parameter
„Geschwindigkeit beim Werfen“ angepasst werden, damit sich das Objekt bewegt.
Weitere Informationen zu Verhalten finden Sie unter
Verwenden von Verhaltensmustern
.
Wie bereits erwähnt verfügt der Replikator außerdem über ein spezielles Verhalten, den
so genannten „Sequenz-Replikator“, mit dem Sie die einzelnen Zellen sequenziell im
Zeitverlauf animieren können. Weitere Informationen zum Verhalten „Sequenz-Replikator
finden Sie unter
Verwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
.
Weitere Informationen zum Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf das
Verhalten „Sequenz-Replikator“ finden Sie unter
Verwenden von Verhalten der Kategorie
„Parameter“ mit dem Verhalten „Sequenz-Replikator“
.