Motion 5 - Replikatoren und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

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Replikatoren und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

Wie bei jeder anderen Ebene in Motion können auch bei einem Replikator die
Eigenschaften (wie z. B. dessen Position, Skalierung, Füllmethode oder Schattenwurf ) im
Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ oder mithilfe der Steuerelemente für die
Transformation geändert werden. Diese Eigenschaften unterscheiden sich von den
Replikatorparametern in den Bereichen „Replikator“ und „Replikatorzelle“, die die Form
und Größe des Replikators sowie alle Aspekte des entsprechenden Musters und der Zellen
steuern.

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Kapitel 15

Verwenden des Replikators

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In den folgenden Abschnitten wird die Verwendung der zu Replikatoren gehörenden
Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ kurz beschrieben. Weitere
Informationen zum Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ finden Sie unter

Parameter

im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

.

Hinweis: Wird eine Replikatorzelle (und nicht der Replikator selbst) ausgewählt, so werden
nur die Steuerelemente „Zeitverhalten“ im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
angezeigt. Mit den Steuerelementen „Zeitverhalten“ können Sie die In- und Out-Punkte
der Replikatorzelle anpassen.

Wichtig:

Bestimmte Schritte, die im Bereich Informationen > „Eigenschaften“ ausgeführt

werden, z. B. das Aktivieren der Parameter „Beschneiden“ oder „Schattenwurf“, sowie das
Anwenden bestimmter Filter oder einer Maske führen dazu, dass eine Gruppe gerastert
wird. Durch das Rastern wird die betreffende Gruppe in ein Bitmap-Bild umgewandelt.
Da alle Replikatoren Gruppen angehören, hat die Rasterung Einfluss darauf, wie
Replikatoren mit anderen Objekten in Ihrem Projekt interagieren. Weitere Informationen
finden Sie unter

Partikel, Replikatoren und Rasterung

.

Die folgenden Abschnitte behandeln Replikatoreigenschaften, die Sie im Bereich
„Informationen“ > „Eigenschaften“ anpassen können:

Steuerelemente für die Transformation

Füllmethode

Beleuchtung (3D-Projekt)

Schatten (3D-Projekt)

Reflexion (3D-Projekt)

Schattenwurf

Alle vier Ecken

Beschneiden

Zeitverhalten

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Kapitel 15

Verwenden des Replikators