Quellenobjekte für einen Replikator
Jede Ebene in Motion lässt sich replizieren (d. h. als Zellenquelle verwenden), einschließlich
Formen, Text, Bilder, Bildsequenzen und Clips.
Hinweis: Replikatoren selbst, Partikelemitter, Lichter, Kameras und Rigs können nicht
repliziert werden.
Änderungen, die Sie an der Quelle vornehmen, werden von den Replikatorzellen
übernommen. Wenn Sie beispielsweise als Quellenobjekt für einen Replikator eine
gedrehte rechteckige Form verwenden, werden die replizierten Elemente im
Canvas-Bereich ebenfalls gedreht dargestellt. Wenn der Quellenebene Filter zugewiesen
sind, werden diese Filtereffekte für die Elemente des Replikatormusters beibehalten.
Hinweis: Das Replizieren eines Films, insbesondere wenn er aktive Filter aufweist, kann
die Leistung Ihres Computers spürbar senken. Für eine höhere Leistung geben Sie Ihre
Sequenz mit angewendetem Filter aus, importieren sie dann und verwenden den Film
als Replikatorquelle.
Erstellen von Grafiken und animierten Clips für einen Replikator
Wenn Sie einen Replikator neu erstellen wollen, müssen Sie zuerst die Grafik hinzufügen
oder gestalten, die repliziert werden soll. Die Regeln für das Erstellen von Quellenebenen
für ein Partikelsystem gelten auch für das Erstellen von Quellen für den Replikator.
Weitere Informationen finden Sie unter
Erstellen von Grafiken und Animationen für
Partikelsysteme
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