Motion 5 - Motion-spezifische Werkzeuge und Techniken

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Motion-spezifische Werkzeuge und Techniken

Mit Motion profitieren Sie von einem neuartigen Ansatz bei der Erstellung von
Grafikanimationen für Filmprojekte, bei dem die neuesten Softwareentwicklungen mit
leistungsstarker Apple-Hardware kombiniert werden. Neben den Werkzeugen und
Techniken, die sich bei Grafikanimationsprofis bewährt haben, stellt Motion eine Reihe
leistungsstarker neuer Funktionen bereit, mit denen grundlegende Schritte so einfach
und elegant erledigt werden können wie nie zuvor.

Zusätzlich bietet Motion weitere einzigartige Leistungsmerkmale.

Verhalten
Eine Reihe robuster Werkzeuge, die sogenannten Verhaltensmuster, vereinfachen die
häufig komplizierten Workflows, die bisher für Animationen und Simulationen
physikalischer Phänomene erforderlich waren. Im Gegensatz zu Keyframes arbeiten
Verhaltensmuster (oder einfach Verhalten) in Echtzeit interaktiv, sodass Sie mehrere
Parameter anpassen können, während Sie sich die Animation oder Simulation auf dem
Bildschirm ansehen. Es gibt spezielle Verhaltensmuster für das Anpassen des Zeitverhaltens
(Retiming) von Videomaterial, Motion Tracking, Glätten von verwackeltem Material, Keying,
Textanimation, Kamerabewegungen und Audioeffekte.

Replikator
Ein weiteres Motion-spezifisches Werkzeug, der Replikator, erzeugt anpassbare,
kaleidoskopische Muster aus Kopien einer Bildebene. Die so erstellten komplexen und
eindrucksvollen Designeffekte ließen sich in anderen Programmen nur in stundenlanger,
mühevoller Arbeit generieren.

Rigs
Mit dem neuen leistungsstarken Motion-Werkzeug zum Erstellen von Rigs können Sie
mehrere Attribute in einem Composite mit einem einzigen Hauptsteuerelement anpassen.

Vorlagen für Final Cut Pro X
Außerdem können Sie in Motion auch Effekt-, Titel- und Übergangsvorlagen für
Final Cut Pro X erstellen. Wenn Sie die Vorlagen anschließend veröffentlichen, können
Sie Rigs hinzufügen und so die Anpassung von Parametern in Final Cut Pro vereinfachen.

Schwebepalette
Über die speziellen, frei positionierbaren Fenster, die sogenannten Schwebepaletten,
können Sie bequem auf häufig verwendete Steuerelemente für Parameter zugreifen. Die
Schwebepalette wird dynamisch angepasst, je nachdem, was in Ihrem Projekt ausgewählt
ist. Außerdem können Sie über die Schwebepaletten auf bestimmte visuelle
Steuerelemente für einige der Verhaltensmuster zugreifen.

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Kapitel 1

Motion und Grafikanimationen

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Feedback in Echtzeit
Mit der richtigen Hardware-Konfiguration lassen sich die meisten Effekte in Motion in
Echtzeit anzeigen. Das bedeutet, dass Sie die Interaktion der verschiedenen Elemente in
Ihrem Projekt während deren Anpassung beobachten können. Anstatt auf gut Glück
mehrere Bearbeitungsschritte auszuführen und dann das Ergebnis abzuwarten, sehen
Sie nun das Ergebnis Ihrer Ideen sofort und können dann spontan Anpassungen
vornehmen.