Allgemeine Vorgehensweise beim Motion-Tracking
Dieser Abschnitt bietet einen allgemeinen Überblick über das Motion-Tracking, das fast
allen Tracking-Verhalten gemein ist. In diesem Beispiel wird das Verhalten „Bewegung
analysieren“ verwendet.
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Kapitel 22
Motion-Tracking
Das Verhalten „Bewegung analysieren“ analysiert und speichert die Tracking-Daten eines
Clips, das analysierte Objekt wird jedoch nicht transformiert. Die mit dem Verhalten
„Bewegung analysieren“ erfassten Daten können von anderen Tracking-Verhalten als
Referenz verwendet werden.
Eine ausführliche Beschreibung der Parameter des Verhaltens „Bewegung analysieren“
finden Sie unter
Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung analysieren“
.
Selten führt Tracking in einem Schritt zu perfekten Ergebnissen. Weitere Informationen
zu Tracking-Methoden sowie nützliche Tipps finden Sie unter
Strategien zum Optimieren
des Motion-Trackings
.
Mit dem Verhalten „Bewegung analysieren“ eine Tracking-Spur für einen Clip erzeugen
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Wählen Sie das zu analysierende Videoobjekt in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder
im Canvas-Bereich aus. Öffnen Sie in der Symbolleiste das Einblendmenü „Verhalten
hinzufügen“ und wählen Sie dann „Motion Tracking“ > „Bewegung analysieren“ aus.
Hinweis: Sie können auch das Videoobjekt und dann das Verhalten „Bewegung
analysieren“ in der Bibliothek auswählen. Klicken Sie anschließend auf die Taste „OK“ im
Vorschaubereich der Bibliothek. Alternativ können Sie das Verhalten aus der Bibliothek
auf das Videoobjekt in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas-Bereich
bewegen.
Ein Tracker wird zum Material hinzugefügt. Standardmäßig wird ein einzelner Tracker in
der Mitte des Materials angezeigt.
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Kapitel 22
Motion-Tracking
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Spielen Sie Ihren Hintergrundclip mehrmals ab, um einen geeigneten Referenzpunkt im
Material zu ermitteln. Bewegen Sie die Abspielposition zu dem Bild, bei dem die
Tracking-Analyse starten soll.
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Bewegen Sie den Tracker im Canvas-Bereich an den Referenzpunkt, den Sie verwenden
möchten.
Hinweis: Weitere Informationen zur Verwendung des Trackers auf dem Bildschirm finden
Sie unter
Anpassen der Tracker auf dem Bildschirm
. Näheres zur Auswahl eines
Referenzpunkts für das Tracking finden Sie unter
Strategien zum Optimieren des
Motion-Trackings
.
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Klicken Sie auf die Taste „Hinzufügen“ im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“, um
Tracker hinzuzufügen.
Jeder neue Tracker wird in der Mitte des Materials hinzugefügt.
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Bewegen Sie die weiteren Tracker an die Referenzpunkte, die Sie verwenden möchten.
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Für das Tracking eines bestimmten Bereichs von Bildern passen Sie die Start- und
Endpunkte des Tracking-Verhaltens (violetter Balken) in der Timeline oder in der
Mini-Timeline an.
Hinweis: Wenn Sie die Länge des Balkens des Tracking-Verhaltens anpassen, müssen Sie
sicherstellen, dass die Tracking-Referenzpunkte, die Sie festlegen, im Abschnitt des
Verhaltensmusters liegen.
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Klicken Sie in der Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf die
Taste „Analysieren“.
Sobald die Tracking-Analyse beginnt, wird ein Statusfenster geöffnet und im
Canvas-Bereich werden Tracking-Punkte auf einem Bewegungspfad angezeigt. Der
Tracking-Punkt an der aktuellen Abspielposition wird hervorgehoben.
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Kapitel 22
Motion-Tracking
Die Tracking-Keyframes im Verhalten werden im Keyframe-Editor angezeigt. (Ist der
Keyframe-Editor nicht sichtbar, klicken Sie auf „Keyframe-Editor ein-/ausblenden“ unten
links im Motion-Projektfenster.)
Confidence curve
X position curve
Y position curve
Da das Quellenobjekt durch das Verhalten „Bewegung analysieren“ nicht verändert wird,
werden im Keyframe-Editor nur die Tracking-Keyframes angezeigt. Bei Verwendung des
Verhaltens „Bewegung anpassen“ oder „Stabilisieren“ werden zusätzlich zu den
Tracking-Keyframes auch die Änderungskurven des Quellenobjekts (für das Verhalten
„Stabilisieren“) oder des Zielobjekts (für das Verhalten „Bewegung anpassen“) angezeigt.
Eine „Zuverlässigkeitskurve“ wird ebenfalls im Keyframe-Editor angezeigt. Diese Kurve
verdeutlicht die Genauigkeit des Trackers bezogen auf seine Parametereinstellungen im
Bereich „Informationen“. Die Kurve ist nicht für Bearbeitungszwecke gedacht.
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Klicken Sie auf die Taste „Stopp“ im Statusfenster oder drücken Sie die Taste „esc“, um
die Tracking-Analyse zu stoppen.
Tipp: Klicken Sie nicht auf die Taste „Stopp“, wenn der Tracker das Referenzmuster verliert.
Lassen Sie die Analyse noch einige Sekunden weiterlaufen. Wenn der Tracker nicht
erfolgreich ist, springt die Abspielposition zu genau dem Bild zurück, ab dem das Tracking
fehlgeschlagen ist.
Die analysierte Tracking-Spur, die im Verhalten „Bewegung analysieren“ enthalten ist,
kann jetzt in andere Tracking-Verhalten geladen werden (über das Aktionsmenü in der
Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ der anderen Tracking-Verhalten). In der
Abbildung unten wird eine Spur des Verhaltens „Bewegung analysieren“ in die
Schwebepalette des Verhaltens „Bewegung anpassen“ geladen.
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Kapitel 22
Motion-Tracking
Hinweis: Das Verhalten „Stabilisieren“ kann nur Tracking-Spuren von anderen Verhalten
des Typs „Stabilisieren“ laden.
Wichtig:
Obwohl der automatische Analysemodus des Verhaltens „Stabilisieren“ am
Anfang eines Clips startet (unabhängig von der Abspielposition), beginnt die Analyse
anderer Tracking-Verhalten für alle Arbeitsabläufe stets an der aktuellen Abspielposition.
Legen Sie einen Out-Punkt für den Clip fest, der analysiert werden soll, um einen
Tracking-Bereich zu bestimmen. Wenn Sie die Tracking-Analyse rückwärts ausführen,
legen Sie einen In- und einen Out-Punkt für Ihre Tracking-Spur fest. Bewegen Sie die
Abspielposition an das gewünschte Bild, wählen Sie den Clip aus und anschließend
„Markieren“ > „Wiedergabebereich Out-Punkt“ (oder drücken Sie die Tastenkombination
„Befehl-Wahl-O“), um einen Out-Punkt festzulegen. Bewegen Sie die Abspielposition an
das gewünschte Bild, wählen Sie den Clip aus und anschließend „Markieren“ >
„Wiedergabebereich In-Punkt“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-Wahl-I“),
um einen In-Punkt festzulegen.
Laden von Daten in ein Verhalten
Enthält ein Projekt Filmmaterial oder animierte Objekte, wenn das Verhalten „Bewegung
anpassen“, „Stabilisieren“, „Stabilisieren widerrufen“ oder „Spurpunkte“ angewendet
wird, so wird das nächste Material bzw. animierte Objekt unter dem Verhalten in der
Liste „Ebenen“ dem Tracking-Verhalten zugewiesen und im Feld „Original“ des Verhaltens
angezeigt. Diese Daten werden überschrieben, wenn Sie eine andere Spur aus dem
Aktionsmenü auswählen.
Sie haben vier Möglichkeiten, einem Tracking-Verhalten ein animiertes Objekt oder
Tracking-Daten zuzuweisen:
• Wählen Sie ein anderes Tracking-Verhalten aus dem Aktionsmenü aus.
• Bewegen Sie ein Tracking-Verhalten oder ein Clipobjekt auf das Feld „Original“ in der
Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“.
• Bewegen Sie ein animiertes Objekt auf das Feld „Original“ in der Schwebepalette oder
im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“. Das zugewiesene, animierte Objekt wird
als Quelle für das aktuelle Verhalten verwendet. (Diese Option ist nur für die Verhalten
„Bewegung anpassen“ und „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) verfügbar.)
• Bewegen Sie ein Tracking-Verhalten oder ein Clipobjekt auf das Tracking-Verhalten
in der Liste „Ebenen“. Das zugewiesene Tracking-Verhalten oder Clipobjekt wird dem
aktuellen Verhalten als Quelle zugewiesen.
Hinweis: Bewegen Sie ein Objekt aus dem Feld „Original“ und lassen Sie dann die
Maustaste los, um den Inhalt des Felds zu löschen.
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Kapitel 22
Motion-Tracking
Verwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“
Dieser Abschnitt bietet einen allgemeinen Überblick über verschiedene Vorgehensweisen
für die Verwendung von Verhalten, einschließlich dem Fixieren von vier Ecken. Eine
ausführliche Beschreibung der Parameter des Verhaltens „Bewegung anpassen“ finden
Sie unter
Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“
.
Sie benötigen in Ihrem Projekt mindestens zwei Objekte, um das Verhalten „Bewegung
anpassen“ verwenden zu können: ein Hintergrund- oder Quellenobjekt und ein
Vordergrund- oder Zielobjekt. Das Quellenobjekt stellt Bewegungsdaten bereit, die auf
einer Tracking-Analyse seines Videomaterials oder seiner Animationsattribute (z. B. auf
eine Form angewendete Keyframes oder Verhalten) basieren. Die Bewegung des
Quellenobjekts wird dann auf das Zielobjekt angewendet. Das Zielobjekt kann eine Form,
ein Text, ein Partikelemitter usw. sein.