Kombinieren von Verhaltensmustern und Keyframes
Da Keyframes auch zu einem Objekt hinzugefügt werden können, das bereits über ein
oder mehrere Verhaltensmuster verfügt, treten hier möglicherweise Konflikte auf.
Angenommen, Sie wenden z. B. das Verhalten „Werfen“ nach oben links an und fügen
gleichzeitig einen Keyframe hinzu, der eine Bewegung des Objekts nach rechts verlangt.
Behavior motion path
Keyframe animation path
Motion löst diese Konflikte durch Zusammenfügen der Anleitungen, sodass Sie als Ergebnis
eine Kombination beider Anleitungen erhalten. Das vom Verhalten gesteuerte Objekt
aus dem vorhergehenden Beispiel würde sich nach oben links bewegen, allerdings nicht
so weit wie gewöhnlich, da es durch die Keyframes in eine andere Richtung „geschoben“
wird.
Combined animation path
Je größer die Geschwindigkeit beim Werfen, desto weniger Verhalten haben die Keyframes,
und umgekehrt.
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Kapitel 12
Keyframes und Kurven
Sie können diese Methode verwenden, um die Effekte von Verhalten zu erweitern und
zu steuern. Sie können dann beispielsweise ein Verhaltensmuster der Unterkategorie
„Schwerkraft“ anwenden, sodass ein Objekt auf dem Bildschirm nach unten fällt.
Gleichzeitig können Sie die Position des Objekts durch Keyframes so festlegen, dass es
sich von links nach rechts über den Bildschirm bewegt. Auf diese Weise fällt das Objekt
während der Bewegung von links nach rechts nach unten.
Sie können auch das Verhalten „Ein-/Ausblenden“ anwenden und den Parameter
„Deckkraft“ des Objekts mithilfe von Keyframes auf eine maximale Deckkraft von 80
Prozent beschränken. Der Clip wird ein- und ausgeblendet und Sie können die Attribute
des Verhaltensmusters weiter ändern, die Deckkraft des Objekts überschreitet jedoch nie
den durch die Keyframes festgelegten Wert.
Eine Methode zum Umgang mit Verhaltensmustern und Keyframes ist die Konvertierung
von Verhaltensmustern in Keyframes. Weitere Informationen finden Sie unter
Konvertieren
von Verhalten in Keyframes
.