Motion 5 - Bearbeiten von Animationspfaden im Canvas-Bereich

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Bearbeiten von Animationspfaden im Canvas-Bereich

Sie können einen Animationspfad ändern, indem Sie Keyframes zum Pfad hinzufügen
oder daraus entfernen, indem Sie Keyframes auf den Pfad bewegen oder indem Sie ein
Pfadsegment zwischen zwei angrenzende Keyframes bewegen.

Außerdem können Sie als Keyframetyp gebogen oder eckig wählen und so die Form des
Pfads ändern.

Hinweis: Beim Bewegen eines Keyframes im Canvas-Bereich werden die zum Keyframe
gehörende Bildnummer sowie dessen X-, Y- und Z-Werte der Position in der Statusanzeige
(über dem Canvas-Bereich) angezeigt.

Verwenden Sie die folgenden Richtlinien, um ein Objekt im Canvas-Bereich an einem Bild
(Frame) zu ändern, an dem kein Keyframe vorhanden ist:

• Möchten Sie das Objekt und die zugehörigen Keyframes neu positionieren, ohne einen

neuen Keyframe für das Objekt festzulegen, bewegen Sie das mittlere angezeigte
Steuerelement des Objekts (oder bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste
auf dem Animationspfad des Objekts).

• Möchten Sie das Objekt neu positionieren und einen neuen Keyframe erstellen, bewegen

Sie das Objekt, aber nicht dessen mittleres Steuerelement bzw. nicht den Zeiger auf
dem Animationspfad.

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Kapitel 12

Keyframes und Kurven

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• Möchten Sie das Objekt und dessen gesamten Animationspfad zusammen bewegen,

drücken Sie die Befehls- und Wahltaste und bewegen Sie das mittlere Steuerelement
des Objekts oder einen der Keyframes auf dem Animationspfad.

Keyframes zu einem Animationspfad hinzufügen

µ

Wählen Sie den Pfad durch Doppelklicken oder Klicken bei gedrückter Wahltaste aus.

Ein neuer Keyframe wird hinzugefügt. Standardmäßig handelt es sich bei
Keyframe-Punkten um Bezier-Punkte auf einem gebogenen Pfad.

Nachdem ein Keyframe zu einem Animationspfad hinzugefügt wurde, können Sie dessen
Position auf dem Pfad ändern.

Keyframe neu positionieren

µ

Klicken Sie auf den Keyframe auf dem Animationspfad und bewegen Sie ihn an die neue
Position.

Sie können Bezier-Keyframe-Punkte in lineare Keyframe-Punkte konvertieren, um einen
linearen (eckigen) Pfad zu erstellen. Sie können auch lineare Keyframe-Punkte in
Bezier-Keyframe-Punkte umwandeln, um wieder einen gebogenen Pfad zu erhalten.

Keyframe-Punkt so ändern, dass ein gebogener oder linearer Pfad entsteht
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe und wählen Sie „Linear“ aus
dem Kontextmenü aus, um ihn in einen Keyframe-Punkt für einen stark eckigen Pfad
umzuwandeln.

Die Aktivpunkte für den Keyframe werden ausgeblendet und ein linearer Keyframe wird
angezeigt.

Bewegen Sie den Keyframe bei gedrückter Befehlstaste, um ihn schnell wieder in einen
Bezier-Punkt mit Aktivpunkten für einen gebogenen Pfad umzuwandeln.

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe und wählen Sie „Gleichmäßig“
aus dem Kontextmenü aus, um den Keyframe-Punkt für einen stark eckigen Pfad in einen
Keyframe-Punkt für einen gleichmäßig gebogenen Pfad umzuwandeln.

Bezier-Aktivpunkte werden am umgewandelten Keyframe angezeigt und der
Animationspfad ist gebogen.

Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf den Keyframe, um den Bezier-Punkt für einen
gebogenen Pfad schnell wieder in einen linearen Punkt für einen eckigen Pfad
umzuwandeln.

Hinweis: Für Animationspfade ist die Option „Sehr gleichmäßig“ nicht verfügbar und
wird im Kontextmenü ausgeblendet.

Bezier-Aktivpunkte werden auf die gleiche Weise geändert wie Bezier-Punkte von Formen
oder Masken. Weitere Informationen zum Bearbeiten von Bezier-Splines finden Sie unter

Zeichenwerkzeuge für Formen und Masken

.

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Kapitel 12

Keyframes und Kurven

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Die Keyframe-Punkte können auch gelöscht, geschützt oder deaktiviert werden.

Keyframe-Punkt eines Animationspfads löschen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe und wählen Sie „Punkt löschen“
aus dem Kontextmenü aus.

µ

Wählen Sie den Keyframe aus und drücken Sie anschließend die Rückschritttaste.

Der Keyframe-Punkt wird vom Pfad gelöscht.

Sie können einen Keyframe auf einem Animationspfad auch schützen.

Keyframe-Punkt eines Animationspfads schützen

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe und wählen Sie „Punkt schützen“
aus dem Kontextmenü aus.

Der Keyframe wird geschützt und lässt sich nicht mehr bearbeiten. Klicken Sie bei
gedrückter Taste „ctrl“ auf den geschützten Keyframe und wählen Sie „Punkt freigeben“
aus dem Kontextmenü aus, um den Schutz des Keyframes aufzuheben.

Sie können einen Keyframe auf einem Animationspfad auch deaktivieren.

Keyframe-Punkt eines Animationspfads deaktivieren

µ

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe und wählen Sie „Punkt
deaktivieren“ aus dem Kontextmenü aus.

Der Keyframe wird deaktiviert und wirkt sich nicht mehr auf die Form des Animationspfads
aus. Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den deaktivierten Keyframe und wählen
Sie „Punkt aktivieren“ aus dem Kontextmenü aus, um den Keyframe zu aktivieren.

Sie können auch den gesamten Animationspfad bewegen und so die gesamte Animation
global beeinflussen.

Gesamten Animationspfad bewegen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

µ

Drücken Sie die Befehls- und die Wahltaste und bewegen Sie dann einen Keyframe auf
dem Animationspfad.

µ

Drücken Sie die Befehls- und die Wahltaste und bewegen Sie dann einen Teil des
Animationspfads zwischen zwei Keyframes.

Sie können auch ausgewählte Segmente des Animationspfads bewegen, indem Sie
angrenzende Keyframes auswählen.

Segment des Animationspfads bewegen

µ

Bewegen Sie das Pfadsegment zwischen den beiden ausgewählten Keyframes.

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Kapitel 12

Keyframes und Kurven

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Hinweis: Sie können die Keyframes, die das bzw. die zu bewegenden Pfadsegmente
begrenzen, auch bei gedrückter Umschalttaste auswählen und dann einen der
ausgewählten Keyframes (oder das Segment zwischen zwei angrenzenden Keyframes)
bewegen.

Sie können einen angrenzenden Keyframe schnell auswählen und so weitere Segmente
zu Ihrer aktuellen Auswahl hinzufügen.

Angrenzenden Keyframe auf dem Animationspfad auswählen

µ

Klicken Sie auf das Pfadsegment, das sich direkt rechts oder links neben einem
ausgewählten Keyframe befindet.

Der angrenzende Keyframe wird ausgewählt. Bewegen Sie das Pfadsegment zwischen
den beiden ausgewählten Keyframes.