Motion 5 - Inhalt

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Inhalt

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Farbsteuerelemente

147

Steuerelemente für den Verlauf

150

Generische Steuerelemente im Bereich „Informationen“

160

Rasterungsanzeiger

162

Menüs in Motion

165

Kapitel 4

Menü „Motion“

165

Menü „Ablage“

167

Menü „Bearbeiten“

168

Menü „Markieren“

171

Menü „Objekt“

173

Menü „Favoriten“

178

Menü „Darstellung“

178

Bereitstellen

186

Menü „Fenster“

187

Menü „Hilfe“

189

Einstellungen

191

Kapitel 5

Bereich „Allgemein“

192

Bereich „Erscheinungsbild“

194

Bereich „Projekt“

196

Bereich „Dauer“

198

Bereich „Cache“

200

Bereich „Canvas“

202

Bereich „3D“

205

Bereich „Voreinstellungen“

207

Bereich „Zeichen“

209

Erstellen und Verwalten von Projekten

211

Kapitel 6

Erstellen von Projekten

211

Verwalten von Projekten

223

Hinzufügen von Medien zu einem Projekt

236

Verwalten von Ebenen in einem Projekt

240

Löschen von Objekten aus einem Projekt

245

Ersetzen von Medien in einem Projekt

246

Parameter für Ausgangsmedien

247

Von Motion unterstützte Dateitypen

252

Verwenden von Medien in der Bibliothek

261

Strukturieren von Gruppen und Ebenen in Motion

269

Anpassen und Erstellen von Vorlagen

284

Compositing-Grundlagen

295

Kapitel 7

Compositing-Workflow

296

5

Inhalt

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Gruppen- und Ebenenreihenfolge

297

Transformieren von Ebenen

300

Werkzeuge für die 2D-Transformation

304

Anpassen der Ebeneneigenschaften im Bereich „Informationen“

323

Erstellen von Klonebenen

330

Bearbeiten von Parametern für Deckkraft und Füllmethode

331

Schattenwurf

357

Retiming

360

Anzeigebefehle

366

Verwenden der Timeline

369

Kapitel 8

Timeline

370

Ebenenliste der Timeline

373

Hinzufügen von Objekten zur Ebenenliste der Timeline

379

Hinzufügen von Ebenen zum Spurenbereich

383

Bearbeiten von Objekten in der Timeline

390

Arbeiten mit dem Lineal

405

Hinzufügen von Markern

413

Mini-Timeline

418

Verwenden von Verhaltensmustern

421

Kapitel 9

Konzeption von Verhaltensmustern

422

Suchen nach Verhaltensmustern

426

Anwenden und Entfernen von Verhaltensmustern

427

Ändern von Verhaltensmustern

436

Arbeiten mit Verhalten

439

Ändern des Zeitverhaltens von Verhaltensmustern

445

Animieren von Parametern eines Verhaltens

453

Sichern und gemeinsames Nutzen eigener Verhalten

455

Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“

459

Verhalten der Kategorie „Parameter“

487

Verhalten der Kategorie „Retiming“

518

Verhalten der Kategorie „Simulationen“

525

Zusätzliche Verhaltensmuster

555

Verwenden von Rigs

557

Kapitel 10

Rigging und Widgets

558

Funktionsweise des Rigging

558

Einrichten eines Rigs

560

Verwalten von Parameterschnappschüssen

569

Steuern von Rigs über die Animationsmenüs der Parameter

575

Animieren von Widgets

576

Verwenden von Rigs in Motion

576

6

Inhalt

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Veröffentlichen von Rigs

579

Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X

581

Kapitel 11

Vorlagen

582

Erstellen eines Effekts für Final Cut Pro X

590

Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Effekts in Motion

593

Beispiel: Bearbeiten des Effekts „Bokeh Random“

594

Vertiefendes Beispiel: Erstellen einer Vorlage für Spiegelreflexkamera-Effekte mithilfe von
Rigging

599

Erstellen eines Titels für Final Cut Pro X

613

Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Titels in Motion

616

Erstellen eines Übergangs für Final Cut Pro X

617

Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Übergangs in Motion

621

Beispiel: Erstellen eines Übergangs mit einer Schnittbildweichzeichnung

622

Erstellen eines Generators für Final Cut Pro X

625

Anpassen eines Final Cut Pro X-Generators in Motion

627

Veröffentlichen eines standardmäßigen Motion-Projekts als Final Cut Pro X-Vorlage

628

Verwenden von Medien in Vorlagenplatzhaltern

629

Veröffentlichen von Parametern in Vorlagen

631

Animationen und Zeitverhalten in Vorlagen

640

Arbeiten mit Markern in Vorlagen

643

Auflösung von Vorlagen

649

Verwenden von Masken in Vorlagen

649

Speicherort von Vorlagendateien und Medien

650

Hinzufügen mehrerer Bildseitenverhältnisse zu einer Vorlage

652

Tipps für die Erstellung von Vorlagen

655

Keyframes und Kurven

657

Kapitel 12

Anwenden von Keyframes in Motion

658

Keyframing-Methoden

663

Anwenden von Bewegung auf ein Objekt im Canvas-Bereich

666

Animieren mithilfe des Bereichs „Informationen“

674

Animieren von Filtern

682

Animieren von Verhaltensmustern

683

Kombinieren von Verhaltensmustern und Keyframes

685

Arbeiten mit Keyframes in der Timeline

686

Animieren im Keyframe-Editor

690

Filtern der Parameterliste

699

Ändern von Keyframes

706

Ändern von Kurven

717

Mini-Kurven-Editor

727

Sofortiges Animieren

729

Ausdünnen von Keyframes

731

7

Inhalt

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Keying

735

Kapitel 13

Das Keying

736

Verwenden des Filters „Keyer“

736

Verwenden des Filters „Luma-Keyer“

762

Filter für die Feinanpassung von Stanzmasken

768

Arbeiten mit Partikeln

771

Kapitel 14

Partikelsysteme

772

Der Aufbau eines Partikelsystems

773

Verwenden von Partikelsystemen

775

Erstellen von Grafiken und Animationen für Partikelsysteme

795

Der Unterschied zwischen Emitterparametern und Partikelzellenparametern

796

Emitter- und Zellenparameter

801

Animieren von Objekten in Partikelsystemen

826

Anzeigen animierter Emitterkurven im Keyframe-Editor

831

Verwenden von Masken für Partikelsysteme

832

Anwenden von Filtern auf Partikelsysteme

833

Beispiele für Partikelsysteme

834

Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Bibliothek

842

Verwenden des Replikators

845

Kapitel 15

Die Konzeption des Replikators

846

Aufbau eines Replikators

847

Einführung in die Verwendung des Replikators

851

Grundlegende Replikatorparameter in der Schwebepalette

857

Replikatoren und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

861

Verwenden der für den Replikator angezeigten Steuerelemente

866

Erweiterte Replikatorsteuerelemente

869

Verwenden von Bild- und Geometrieobjekten

898

Verwenden von Replikatoren im 3D-Raum

900

Anwenden von Masken auf Replikatoren

902

Animieren von Replikatorparametern

904

Verwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“

905

Verwenden von Verhalten mit Replikatoren

922

Anwenden von Filtern auf Replikatoren

924

Sichern eigener Replikatoren in der Bibliothek

925

Erstellen und Bearbeiten von Text

927

Kapitel 16

Text in Motion

928

Festlegen der Motion-Einstellungen für Text

929

Hinzufügen von Text

930

Verwenden von Text-Werkzeugen

944

8

Inhalt

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Schriften

946

Bearbeiten von Text im Bereich „Informationen“

950

Bearbeiten des Textformats

953

Suchen und Ersetzen von Text

954

Steuerelemente für Text im Bereich „Format“

956

Grundlegende Steuerelemente für die Formatierung

956

Tipps für das Anpassen von Parametern im Bereich „Format“

960

Bearbeiten des Textstils

962

Steuerelemente für Text im Bereich „Stil“

964

Tipps für das Anpassen von Parametern im Bereich „Stil“

973

Verwenden und Erstellen vordefinierter Textstile

993

Bearbeiten des Textlayouts

997

Steuerelemente für Text im Bereich „Anordnung“

998

Tipps für das Anpassen von Parametern im Bereich „Anordnung“

1014

Tipps für das Bearbeiten von Texträndern und Tabulatoren

1023

Arbeiten mit Glyphen

1025

Hinzufügen von Verhaltensmustern und Filtern zu einem Text

1033

Verwenden der Schwebepalette „Text“

1034

Animieren von Text

1039

Kapitel 17

Verhaltensmuster der Kategorien „Textanimation“ und „Textsequenz“

1040

Verhaltensmuster „Sequenztext“

1043

Verhaltensmuster „Abspanntext“

1069

Verhaltensmuster „Laufweite“

1074

Verhaltensmuster „Schreibmaschine“

1075

Voreingestellte Verhalten der Kategorie „Textsequenz“

1077

Sichern eines geänderten textspezifischen Verhaltens in der Bibliothek

1084

Verwenden anderer Verhalten für Text

1085

Verwenden von Verhalten zur Animation von Text in 3D

1087

Animieren von Text mit Keyframes

1088

Animieren von Text mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“

1089

Arbeiten mit Generatoren

1093

Kapitel 18

Generatoren

1093

Hinzufügen eines Generators

1095

Ändern von Generatoren

1096

Generatorparameter

1107

Textgeneratoren

1133

Verwenden von Filtern

1141

Kapitel 19

Filter

1142

Suchen nach Filtern und Filtervorschau

1143

Anwenden und Entfernen von Filtern

1144

9

Inhalt

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Anpassen von Filtern

1146

Keyframing von Filterparametern

1160

Anwenden von Verhalten auf Filterparameter

1162

Veröffentlichen von Filterparametern und Steuerelementen auf dem Bildschirm

1164

Filter für das Weichzeichnen

1166

Rahmenfilter

1179

Farbkorrekturfilter

1181

Verzerrungsfilter

1204

Filter mit Glüheffekt

1231

Filter für das Scharfzeichnen

1238

Filter für das Stilisieren

1240

Kachelfilter

1267

Zeitfilter

1275

Videofilter

1278

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

1281

Kapitel 20

Informationen über Formen, Masken und Pinselstriche

1282

Der Unterschied zwischen Formen, Pinselstrichen und Masken

1283

Zeichenwerkzeuge für Formen und Masken

1285

Bearbeiten von Formen

1293

Hinzufügen von Formen aus der Bibliothek

1324

Stile zwischen Formen kopieren

1324

Formparameter

1324

Formsteuerelemente in der Schwebepalette

1349

Erstellen von Illustrationen aus mehreren Formen

1350

Erzeugen von Löchern und Transparenz in Formen

1352

Anwenden von Filtern auf Formen

1353

Animieren von Formen

1353

Verhalten der Kategorie „Form“

1354

Anwenden von Keyframes auf die Animation einer Form

1374

Sichern von Formen und Formstilen

1376

Verwenden von Masken zum Erzeugen von Transparenz

1381

Masken-Parameter

1398

Anwenden von Bildmasken auf eine Ebene

1403

Parameter der Bildmaske

1406

Verwenden von Masken als Hilfe bei der Maskenerstellung für Effekte

1408

Konvertieren zwischen Formen und Masken

1412

Anpassen von Alpha-Kanälen unter Verwendung von Filtern

1414

3D-Compositing

1417

Kapitel 21

Reale Koordinaten

1417

Werkzeuge für die 3D-Transformation

1419

3D-Arbeitsbereich und -Perspektiven

1432

10

Inhalt

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Schneiden von 2D- und 3D-Gruppen

1441

Kameras

1445

Beleuchtung

1460

Schatten

1467

Reflexionen

1479

Motion-Tracking

1485

Kapitel 22

Motion-Tracking im Überblick

1486

Funktionsweise eines Trackers

1488

Verhaltensmuster der Unterkategorie „Motion-Tracking“

1489

Das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) der Kategorie „Form“

1492

Das Verhalten „Spur“

1492

Allgemeine Vorgehensweise beim Motion-Tracking

1492

Verwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“

1497

Tracking mit vier Referenzpunkten für das Fixieren von Ecken ohne Anpassen der
Bewegung

1511

Verwenden des Verhaltens „Stabilisieren“

1513

Verwenden des Verhaltens „Stabilisieren widerrufen“

1517

Verwenden des Verhaltens „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte)

1518

Verwenden des Verhaltens „Spur“ (Tracking-Spur) der Kategorie „Parameter“

1523

Anpassen der Tracker auf dem Bildschirm

1524

Strategien zum Optimieren des Motion-Trackings

1527

Parameter für Tracking-Verhalten

1547

Arbeiten mit Audio

1575

Kapitel 23

Audiomaterial in Motion

1575

Audiodateien in Motion-Projekten

1576

Arbeiten mit Audiospuren

1585

Keyframing von Lautstärke- und Panorama-Änderungen

1592

Überblenden von Audiospuren

1593

Synchronisieren von Audio- und Videospuren

1594

Anpassen des Zeitverhaltens von Audiomaterial (Retiming)

1594

Verwenden von Markern bei Audiomaterial

1597

Verhalten der Kategorie „Audio“

1597

Verhalten „Audio“ der Kategorie „Parameter“

1600

Bereitstellen von Motion-Projekten

1605

Kapitel 24

Menü „Bereitstellen“

1605

Renderoptionen für die Bereitstellung

1606

Bereitstellen für Apple-Geräte

1608

Bereitstellen auf DVD oder Erstellen einer Image-Datei

1610

Sharing to Email

1613

Bereitstellen über Websites für die Videobereitstellung

1614

11

Inhalt

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Exportieren von QuickTime-, Audio- und Bildsequenz-Medien

1619

Exportieren von Bildern (Frames)

1623

Exportieren für das HTTP-Live-Streaming

1624

Exportieren mit Compressor

1625

Rendern im Hintergrund

1627

Share-Monitor

1627

Rasterung

1629

Anhang A

Gruppen und Rasterung

1629

Text und Rasterung

1632

Formen und Rasterung

1634

Partikel, Replikatoren und Rasterung

1634

Filter und Rasterung

1637

Schatten und Rasterung

1639

Video- und Dateiformate

1641

Anhang B

Unterstützte Dateiformate

1641

Bekannte Video-Codecs für den Dateiaustausch

1643

Halbbilddominanz

1646

Verwenden von quadratischen oder nichtquadratischen Pixeln beim Erstellen von Grafiken

1646

Unterschiedliche Farbdarstellung bei Computer- und Videografiken

1649

Verwenden von Schriften und Erstellen von Zeichnungen für Video

1650

Skalieren importierter hochauflösender Grafiken

1650

Erstellen von Grafiken für HD-Projekte

1651

Erstellen von Grafiken für 2K- und 4K-Projekte

1651

Tastenkombinationen und Kurzbefehle

1653

Anhang C

Aktivieren von Funktionstasten auf mobilen Macintosh-Computern

1654

Allgemeine Befehle auf der Benutzeroberfläche

1655

Menü „Motion“

1656

Menü „Ablage“

1656

Menü „Bearbeiten“

1657

Menü „Markieren“

1658

Menü „Objekt“

1659

Menü „Darstellung“

1661

Menü „Bereitstellen“

1663

Menü „Fenster“

1663

Menü „Hilfe“

1664

Liste „Audio“

1664

Werkzeuge

1664

Transportsteuerungen

1670

Darstellungsoptionen

1671

Sonstige

1672

12

Inhalt

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Schwebepalette

1673

Dateiübersicht

1673

Bereich „Informationen“

1674

Keyframe-Editor

1674

Ebenen

1675

Bibliothek

1676

Liste „Medien“

1676

Bearbeiten und Navigieren in der Timeline

1676

Tastenkombinationen für Keyframes

1678

Tastenkombinationen für Formen und Masken

1679

Symbolleiste

1679

Tastenkombinationen für den 3D-Modus

1680

Verwenden des Befehl-Editors

1681

Verwenden von Zeichen

1689

Anhang D

Konfigurieren von Zeichen

1689

Wacom-Einstellungen

1692

Verwenden von Zeichen

1693

13

Inhalt

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Motion ist ein auf Verhaltensmustern basierendes Grafikanimationsprogramm, mit dem
Sie eindrucksvolle visuelle Effekte für eine Vielzahl unterschiedlicher Broadcast-, Video-
und Filmprojekte erstellen können.

Dieses Vorwort behandelt die folgenden Themen:

Über Motion

(S. 15)

Die Motion-Dokumentation

(S. 16)

Weitere Ressourcen

(S. 16)

Über Motion

Mit Motion können Sie anspruchsvolle bewegte Bilder und andere visuelle Effekte im
Handumdrehen und in Echtzeit erzeugen. Bewegen Sie einfach eines der in Motion
integrierten Verhaltensmuster (etwa „Wirbeln“ oder „Werfen“) oder einen Filter (etwa
„Glühen“ oder „Stroboskop“) auf ein Objekt im Canvas-Bereich und sehen Sie zu, wie Ihr
Projekt animiert wird. Dank hunderter Effekte sind Ihre Möglichkeiten nahezu unbegrenzt,
egal, ob Sie Objekte wirbelnd oder hüpfend über den Bildschirm bewegen oder sie
aufleuchten lassen wollen und vieles mehr.

Sie können Animationen auch, wie in anderen Programmen üblich, mithilfe von Keyframes
erzeugen. Bei Verwendung der Verhaltensmuster von Motion erhalten Sie jedoch sofort
einen Eindruck Ihrer Animation, sodass Sie zusammen mit Ihren Kunden, Kollegen oder
Freunden ein Grafikanimationsprojekt interaktiv an Ihrem Computer gestalten können.
Sie möchten einen Titel einblenden, kurz flattern und dann vom Bildschirm verschwinden
lassen? Klicken Sie auf die Wiedergabetaste und bewegen Sie dann die Verhaltensmuster
„Einblenden“, „Zufällige Bewegung“ und „Schwerkraft“ auf den Titel im Canvas-Bereich.
Die Vorschau wird unmittelbar und ganz ohne Rendern angezeigt.

15