Ändern von Verhalten und Keyframes
Objekte in vorlagenbasierten Projekten werden mithilfe einer Kombination aus
Verhaltensmustern und Keyframe-Parametern animiert. Diese können bearbeitet werden,
um die Bewegung der Objekte anzupassen. Weitere Informationen zum Ändern von
Verhaltensmustern finden Sie unter
Arbeiten mit Verhalten
. Weitere Informationen zum
Ändern von Keyframes finden Sie unter
Ändern von Keyframes
.
285
Kapitel 6
Erstellen und Verwalten von Projekten
Verwenden von Objekten, Verhalten und Keyframes aus Vorlagen
Es kann vorkommen, dass Sie einen mit Keyframes versehenen Parameter oder ein
Verhalten aus einer Vorlage in Ihrem eigenen Projekt verwenden wollen. Sie können
jederzeit ein vorlagenbasiertes Projekt erstellen, die gewünschten Keyframes oder
Verhalten auswählen, kopieren und in Ihr eigenes Projekt einsetzen.
Alle in den Vorlagen verwendeten Grafikobjekte werden auch in der Kategorie „Inhalt“
in der Bibliothek angezeigt, und zwar in der Unterkategorie „Vorlagen für Medien“. Wenn
Sie eine Grafik verwenden möchten, finden Sie sie in der Bibliothek.