Motion 5 - Ändern von Verhalten und Keyframes

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Ändern von Verhalten und Keyframes

Objekte in vorlagenbasierten Projekten werden mithilfe einer Kombination aus
Verhaltensmustern und Keyframe-Parametern animiert. Diese können bearbeitet werden,
um die Bewegung der Objekte anzupassen. Weitere Informationen zum Ändern von
Verhaltensmustern finden Sie unter

Arbeiten mit Verhalten

. Weitere Informationen zum

Ändern von Keyframes finden Sie unter

Ändern von Keyframes

.

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Kapitel 6

Erstellen und Verwalten von Projekten

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Verwenden von Objekten, Verhalten und Keyframes aus Vorlagen

Es kann vorkommen, dass Sie einen mit Keyframes versehenen Parameter oder ein
Verhalten aus einer Vorlage in Ihrem eigenen Projekt verwenden wollen. Sie können
jederzeit ein vorlagenbasiertes Projekt erstellen, die gewünschten Keyframes oder
Verhalten auswählen, kopieren und in Ihr eigenes Projekt einsetzen.

Alle in den Vorlagen verwendeten Grafikobjekte werden auch in der Kategorie „Inhalt“
in der Bibliothek angezeigt, und zwar in der Unterkategorie „Vorlagen für Medien“. Wenn
Sie eine Grafik verwenden möchten, finden Sie sie in der Bibliothek.