Keyframe-Editor
Im Keyframe-Editor können Sie die Attribute von Filtern, Verhaltensmustern und anderen
Effekten im Zeitverlauf anzeigen und ändern. Jeder Parameter kann als Kurve angezeigt
werden und gibt so die Werteänderung des Parameters im Zeitverlauf wieder. Sie können
die Punkte auf dieser Kurve (genannt Keyframes) ändern, um eine Vielzahl an
leistungsstarken Effekten zu erzeugen. Weitere Informationen zum Verwenden des
Keyframe-Editors finden Sie unter
Keyframes und Kurven
.
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Kapitel 2
Die Benutzeroberfläche von Motion
Keyframe-Editor anzeigen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
µ
Wählen Sie „Fenster“ > „Keyframe-Editor“ (oder drücken Sie die Tastenkombination
„Befehl-8“).
µ
Klicken Sie auf die Taste „Keyframe-Editor ein-/ausblenden“ rechts unten in der
Arbeitsumgebung.
Grundlagen zu Keyframes
Objekte werden animiert, indem Sie in einem Projekt mindestens zwei Keyframes für
einen Parameter, z. B. „Deckkraft“, an verschiedenen Punkten erstellen. Ein Keyframe ist
ein Punkt, der Werteänderungen eines Parameters aufzeichnet. Wenn Sie beispielsweise
eine Animation erzeugen möchten, bei der ein Objekt, das bei Bild 1 transparent ist, bei
Bild 120 undurchsichtig wird, legen Sie die folgenden zwei Keyframes an: einen
Deckkraft-Keyframe mit einem Wert von 0 % bei Bild 1 und einen Deckkraft-Keyframe
mit einem Wert von 100 % bei Bild 120. Das Bild wird von 0 % bis 100 % über die 120
Filmbilder hinweg eingeblendet. Der weiche Einblendvorgang zwischen den zwei
nebeneinanderliegenden Keyframes wird Interpolation genannt.
Keyframes eines bestimmten Parameters (wie „Deckkraft“ oder „Rotation“) werden im
Zeitverlauf auf einer Linie platziert. Keyframe-Werte führen zu einer Änderung der Form
dieser Linie und erstellen eine Animationskurve. Die Art der Kurve zwischen den
Keyframes (Interpolation) kann geändert werden, um Animationseffekte zu erzeugen.
Auf „Bezier“ eingestellte Keyframes führen z. B. zu fließenden Werteübergängen. Auf
„Linear“ eingestellte Keyframes erzeugen eine gerade Linie zwischen den Keyframes
und somit schärfere Werteänderungen. Sie können Keyframes und die Animationskurven
im Keyframe-Editor ändern, der sich im Bereich „Zeitverhalten“ befindet. Weitere
Informationen hierzu finden Sie unter
Keyframes und Kurven
.
Sie können passend zu Ihrem Arbeitsablauf zwischen zwei Keyframing-Methoden wählen:
• Aufnahmetaste: Ist die Aufnahmetaste aktiviert, wird bei jeder Anpassung eines
beliebigen Parameters im Canvas-Bereich, im Bereich „Informationen“ oder in der
Schwebepalette ein Keyframe hinzugefügt.
• Erster Keyframe: Wird ein Keyframe zu einem Parameter hinzugefügt, wird bei jeder
Anpassung dieses Parameters im Canvas-Bereich, im Bereich „Informationen“ oder in
der Schwebepalette ein Keyframe erstellt, und zwar unabhängig vom Status der
Aufnahmetaste.
Weitere Informationen finden Sie unter
Keyframing-Methoden
.
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Kapitel 2
Die Benutzeroberfläche von Motion
Mithilfe der Aufnahmetaste Keyframes durch Bewegen eines Objekts über den
Bildschirm erzeugen
1
Klicken Sie auf die Aufnahmetaste unter dem Canvas-Bereich (oder drücken Sie die Taste
„A“), um die Aufnahme von Keyframes zu aktivieren.
2
Platzieren Sie die Abspielposition am ersten Bild und platzieren Sie dann das Objekt an
der Ausgangsposition im Canvas-Bereich.
3
Bewegen Sie die Abspielposition vorwärts und bewegen Sie anschließend das Objekt an
die gewünschte Endposition.
Im Canvas-Bereich wird ein bearbeitbarer Animationspfad angezeigt und im
Keyframe-Editor werden Keyframes für das ausgewählte Objekt verfügbar.
4
Klicken Sie auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die Taste „A“), um die Aufnahme
von Keyframes zu deaktivieren.
Durch Festlegen eines ersten Keyframes ein Objekt auf dem Bildschirm animieren
1
Platzieren Sie das Objekt im Canvas-Bereich an der gewünschten Ausgangsposition.
2
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um einen ersten Keyframe für die Position
zu erzeugen:
• Drücken Sie die Tastenkombination „ctrl-K“.
Hinweis: Durch Drücken der Tastenkombination „ctrl-K“ wird ein Keyframe zum zuletzt
geänderten Parameter des Objekts hinzugefügt.
• Öffnen Sie im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ das Animationsmenü des
Parameters „Position“ (den Abwärtspfeil rechts daneben) und wählen Sie „Keyframe
hinzufügen“.
Hinweis: Das Animationsmenü (der Abwärtspfeil) und die Tasten „Keyframe
hinzufügen/löschen“ werden angezeigt, wenn Sie den Zeiger über dem Ende der
Parameterzeile im Bereich „Informationen“ platzieren. Sie können auch bei gedrückter
Taste „ctrl“ auf den Namen eines Parameters klicken, um ein Kontextmenü einzublenden.
• Klicken Sie im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ auf die Taste „Keyframe
hinzufügen/löschen“ des Parameters „Position“.
An der aktuellen Abspielposition wird ein Keyframe hinzugefügt und der Parameter wird
im Bereich „Informationen“ rot angezeigt.
3
Bewegen Sie die Abspielposition an die neue Position im Zeitverlauf.
4
Bewegen Sie das Objekt an eine neue Position im Canvas-Bereich.
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Kapitel 2
Die Benutzeroberfläche von Motion
An der aktuellen Abspielposition wird ein Keyframe hinzugefügt. Wenn Sie das Projekt
abspielen, bewegt sich das Objekt im festgelegten Rahmen.