Motion 5
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Motion 5 Benutzerhandbuch
Inhalt
Motion
Über Motion
Die Motion-Dokumentation
Weitere Ressourcen
Motion und Grafikanimationen
Allgemeine Grafikanimationswerkzeuge
Motion-spezifische Werkzeuge und Techniken
Eingabegeräte
Motion-Projekte
Die Benutzeroberfläche von Motion
Projektübersicht
Arbeitsumgebung - Übersicht
Dateiübersicht
Vorschaubereich der Dateiübersicht
Seitenleiste der Dateiübersicht
Stapel in der Dateiübersicht
Verwalten von Dateien in der Dateiübersicht
Symboldarstellung und Listendarstellung
Sortieren von Spalten
Reduzieren von Animationen
Bibliothek
Vorschaubereich der Bibliothek
Seitenleiste der Bibliothek
Stapel in der Bibliothek
Inhalt der Bibliothek
Arbeiten in der Bibliothek
Symboldarstellung und Listendarstellung
Arbeiten mit Themen in der Bibliothek
Hinzufügen von Elementen aus der Bibliothek zu einem Projekt
Sichern und gemeinsames Nutzen eigener Elemente in der Bibliothek
Bereich „Informationen“
Vorschaubereich des Bereichs „Informationen“
Eigenschaften
Verhalten
Filter
Objekt
Symbolleiste
Werkzeuggruppen
Werkzeuge für die 2D-Transformation
3D-Transformationswerkzeug
Werkzeuge „Darstellung“
Formen-Werkzeuge
Pfadform-Werkzeuge
Pinselstrich-Werkzeug
Text-Werkzeug
Masken-Werkzeuge
Taste „Schwebepalette“
Steuerelemente für Objekte
Steuerelemente für Effekte
Anzeige für das Zeitverhalten
Canvas-Bereich
Anzeigen des Canvas-Bereichs auf einem zweiten Monitor
Statusanzeige
Dynamische Informationen zu Werkzeugen
Fabinformationen
Koordinateninformationen
Bildrateninformationen
Darstellungsoptionen des Canvas-Bereichs
Erweiterte Qualitätseinstellungen
Anzeigegröße im Canvas-Bereich
Lineale im Canvas-Bereich
Canvas-Bereich im 3D-Modus
Anpassen der 3D-Darstellung
Anpassen von Objekten in 3D
Mini-Timeline
Tasten im Canvas-Bereich und Transportsteuerung
Spielermodus
RAM-Vorschau
Regionen der RAM-Vorschau
Löschen der RAM-Vorschau
Kontextmenü des Canvas-Bereichs
Anzeigen des Canvas-Bereichs oder des Bereichs „Zeitverhalten“ auf einem zweiten Monitor
Bereich „Projekt“
Liste „Ebenen“
Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
Arbeiten in der Liste „Ebenen“
Anpassen der Zeilenhöhe in der Liste „Ebenen“
Hinzufügen und Entfernen von Gruppen
Filtern der Liste „Ebenen“
Aus- und Einblenden von Effekten
Weitere Optionen in der Liste „Ebenen“
Liste „Medien“
Arbeiten in der Liste „Medien“
Ein- und Ausblenden von Effekten
Hinzufügen und Entfernen von Medien
Weitere Optionen in der Liste „Medien“
Sortieren von Spalten in der Liste „Medien“
Liste „Audio“
Steuerelemente in der Liste „Audio“
Arbeiten in der Liste „Audio“
Hinzufügen und Entfernen von Audiodateien
Filtern der Liste „Audio“
Weitere Optionen in der Liste „Audio“
Master-Audiospur
Bereich „Zeitverhalten“
Anzeigen des Bereichs „Zeitverhalten“ auf einem zweiten Monitor
Timeline
Ebenenliste der Timeline
Spurenbereich der Timeline
Timeline-Lineal
Arbeiten in der Timeline
Hinzufügen und Entfernen von Objekten
Bewegen von Objekten in der Timeline
Aktivieren und Deaktivieren von Effekten
Ein- und Ausblenden von Effekten
Ein- und Ausblenden von Keyframes
Ändern der Größe der Timeline
Ausblenden und Einblenden von Gruppen und Ebenen
Zoomen in der Timeline
Ändern der Spurdarstellung
Audio-Timeline
Arbeiten in der Audio-Timeline
Hinzufügen von Keyframes zu Audiomaterial
Zoomen in der Audio-Timeline
Keyframe-Editor
Steuerelemente des Keyframe-Editors
Steuertasten für den Keyframe-Editor
Keyframe-Diagramm
Lineal
Zoomen im Keyframe-Editor
Schwebepalette
Kontextmenü zu Textfeldern
Steuerelemente der Benutzeroberfläche
Steuerelemente der Symbolleiste
Schieberegler
Standardschieberegler
Werteregler
Steuerelemente zur Koordination
Drehregler
Wertefeld
Aktivierungsfeld
Menüs
Einblendmenü
Einblendmenü „Parameterauswahl“
Feld „Original“
Farbsteuerelemente
Farbfeld
Farbpalette zum Einblenden
Fenster „Farben“
Pipette
Erweitern von Farbsteuerelementen
Steuerelemente für den Verlauf
Einblendmenü „Verlauf“
Verlaufseditor
Steuerelemente im Verlaufseditor
Verwenden des Verlaufseditors
Bearbeiten von Richtung und Verteilung der Farbe und Deckkraft
Sichern von Verlaufsvoreinstellungen
Verwenden der Steuerelemente für Verläufe auf dem Bildschirm
Generische Steuerelemente im Bereich „Informationen“
Rasterungsanzeiger
Menüs in Motion
Menü „Motion“
Menü „Ablage“
Menü „Bearbeiten“
Menü „Markieren“
Menü „Objekt“
Menü „Favoriten“
Menü „Darstellung“
Bereitstellen
Menü „Fenster“
Menü „Hilfe“
Einstellungen
Bereich „Allgemein“
Beim Programmstart
Benutzeroberfläche
Dateiübersicht & Bibliothek
Medien
Bereich „Erscheinungsbild“
Timeline
Canvas-Bereich
Piktogramm-Vorschau
Statusanzeige
Bereich „Projekt“
Standardeinstellungen
Einzelbilder & Ebenen
Bereich „Dauer“
Zeitdarstellung
Wiedergabe-Steuerung
Keyframing
Bereich „Cache“
Speicher & Cache
Automatisch sichern
Anpassen der automatischen Sicherung
Retiming des optischen Flusses
Bereich „Canvas“
Ausrichtung
Zonen
Bereich „3D“
Allgemein 3D
3D-Gitter
Bereich „Voreinstellungen“
Editor für Projektvoreinstellungen
Bereich „Zeichen“
Erstellen und Verwalten von Projekten
Erstellen von Projekten
Die Projektübersicht
Öffnen eines Projekts
Erstellen von Projekte aus Vorlagen
Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X
Erstellen eines leeren Motion-Projekts
Erstellen leerer Projekte mithilfe eigener Einstellungen
Umgehen der Projektübersicht
Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Voreinstellungen
Bewegen von Voreinstellungen von Computer zu Computer
Verwalten von Projekten
Sichern von Projekten
Sammeln von Medien
Verwenden der automatischen Sicherung
Zurücksetzen von Projekten
Öffnen und Schließen von Projekten
Schließen von Projekten
Bewegen und Archivieren von Motion-Projektdateien
Nicht verwendete Medien
Suchen nach Projekten mit dem Finder
Projekteinstellungen
Einstellungen im Abschnitt „Allgemein“
Einstellungen für „Bewegungsunschärfe“ und „Reflexionen“
Feld „Beschreibung“
Ändern der Bildgröße eines Projekts
Hinzufügen von Medien zu einem Projekt
Verknüpfung zwischen Motion-Ebenen und Mediendateien
Auswählen von Dateien in der Dateiübersicht
Hinzufügen von Mediendateien zu einem Projekt
Hinzufügen von Photoshop-Dateien mit mehreren Ebenen zu einem Projekt
Verwalten von Ebenen in einem Projekt
Beziehung zwischen Ausgangsmedien und Bildebenen
Duplizieren von Dateien
Beziehung zwischen Ebenen und Ausgangsmedien
Verwenden des Befehls „Ausgangsmedien anzeigen“
Online-Medien verglichen mit Offline-Medien
Löschen von Objekten aus einem Projekt
Ersetzen von Medien in einem Projekt
Parameter für Ausgangsmedien
Bereich „Informationen“ > „Medien“
Von Motion unterstützte Dateitypen
QuickTime-Filme
Mischen verschiedener Arten von QuickTime-Dateien
Einzelbilddateien
Verwenden von hochauflösenden Einzelbildern
Einzelbilddauer
Bildsequenzen
Einklappen aller Bilder zu einer Bildsequenz
Photoshop-Dateien mit mehreren Ebenen
Nicht kompatible Effekte
PDF-Dateien
Festlegen der Auflösung eines PDF-Objekts
Gemischter Inhalt in PDF-Dateien
Mehrseitige PDF-Dateien
Weitere Informationen zu Alpha-Kanälen
Audiodateien
Verwenden von Medien in der Bibliothek
Kategorien der Bibliothek
Verhalten und Filter
Bildeinheiten (Filter)
Generatoren
Bildeinheiten (Generatoren)
Partikelemitter
Replikatoren
Formen
Verläufe
Schriften
Textstile
Formstile
Musik und Fotos
Inhalt
Favoriten und das Menü „Favoriten“
Hinzufügen von Inhalt zur Bibliothek
Wenn Medien der Bibliothek nicht mehr verfügbar sind
Hinzufügen von iTunes- und iPhoto-Dateien über die Bibliothek
Strukturieren von Gruppen und Ebenen in Motion
Hintergrund eines Projekts
Auswählen von Ebenen und Gruppen in der Liste „Ebenen“
Umstrukturieren der Liste „Ebenen“
Verschachteln von Gruppen innerhalb anderer Gruppen
Gruppieren von Ebenen und Aufheben der Gruppierung
Anzeigen und Ausblenden von Gruppen und Ebenen
Festlegen der Größe einer Gruppe
Schützen von Gruppen und Ebenen
Ein- und Ausblenden von Gruppenhierarchien
Umbenennen von Gruppen
Suchen nach Gruppen und Ebenen
Sortieren von Objekten in der Liste „Medien“
Anpassen und Erstellen von Vorlagen
Anpassen von Projekten, die mithilfe von Vorlagen erstellt wurden
Ersetzen von Medien
Anpassen von Textobjekten
Ändern von Verhalten und Keyframes
Drop-Zones
Erstellen von Drop-Zones
Bearbeiten von Drop-Zone-Bildern
Drop-Zone-Parameter
Steuern von Drop-Zones
Anzeigen von Drop-Zones
Erstellen von Vorlagen
Richtlinien für Vorlagen
Verwalten von Vorlagen in der Projektübersicht
Compositing-Grundlagen
Compositing-Workflow
Gruppen- und Ebenenreihenfolge
Befehle zum Anordnen im Menü „Objekt“
Neuanordnen nicht aufeinanderfolgender ausgewählter Ebenen
Transformieren von Ebenen
Auswählen von Ebenen zum Transformieren
Regeln für das Transformieren ausgewählter Ebenen und Gruppen
Transformieren einer einzelnen Ebene
Transformieren mehrerer Ebenen
Transformieren einer Gruppe
Werkzeuge für die 2D-Transformation
Bewegen von Ebenen im Canvas-Bereich
Verwenden von Befehlen für die Objektausrichtung
Verwenden des Werkzeugs zum Auswählen/Transformieren
Skalierung
Rotation
Verwenden des Werkzeugs „Ankerpunkt“
Verwenden des Werkzeugs „Schattenwurf“
Verwenden des Werkzeugs „Störungen“ (Verzerren)
Verwenden des Werkzeugs „Beschneiden“
Verwenden des Werkzeugs „Punkte bearbeiten“
Verwenden der Werkzeuge „Glyphe transformieren“ und „Objekt anpassen“
Anpassen der Ebeneneigenschaften im Bereich „Informationen“
Parameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
Erstellen von Klonebenen
Bearbeiten von Parametern für Deckkraft und Füllmethode
Deckkraft
Füllmethoden
Die Option „Deckkraft erhalten“
Verwenden von Füllmethoden
Füllmethoden für Gruppen
Füllmethoden für Ebenen
Füllmethoden, die Alpha-Kanäle beeinflussen
Schattenwurf
Anpassen eines Schattenwurfs im Canvas-Bereich
Verwenden des Werkzeugs „Schattenwurf“
Steuerelemente für den Schattenwurf im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
Retiming
Steuerelemente für das Zeitverhalten im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
Anzeigen und Bearbeiten von Retiming-Aufgaben
Anzeigebefehle
Anzeigen aktiver Ebenen
Anzeigen aller Ebenen
Verwenden der Timeline
Timeline
Timeline-Spuren
Anzeigen des Bereichs „Zeitverhalten“ auf einem zweiten Monitor
Ebenenliste der Timeline
Benennen von Objekten in der Ebenenliste der Timeline
Aktivieren von Timeline-Spuren
Ausblenden und Einblenden von Gruppen und Ebenen
Schützen von Timeline-Spuren
Audio-Video-Verknüpfungen
Darstellungsoptionen der Timeline
Zoomen in der Timeline
Anpassen der Höhe der Timeline-Spuren
Anpassen der Spurdarstellung
Hinzufügen von Objekten zur Ebenenliste der Timeline
Verwalten der Spurreihenfolge
Verschachteln von Gruppen und Ebenen
Hinzufügen von Ebenen zum Spurenbereich
Composite
Einfügen
Überschreiben
Ersetzen
Hinzufügen mehrerer Clips zum Spurenbereich der Timeline
Festlegen von Drag&Drop-Einstellungen
Bearbeiten von Objekten in der Timeline
Bewegen von Objekten
Bewegen von Objektbalken zur Abspielposition
Kurzbefehl zum Bewegen von Objektbalken
Trimmen von Objekten
Verschieben von Videoebenen
Teilen von Spuren
Löschen von Objekten
Kopieren und Einsetzen von Objekten
Spezielles (erweitertes) Einsetzen
Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
Anpassen des Zeitverhaltens in der Timeline (Retiming)
Anpassen der Geschwindigkeit eines Videoclips
Wiedergeben eines Clips als Endlosschleife
Bearbeiten der Gruppenspur
Bewegen von Objekten mithilfe der Gruppenspur
Trimmen von Objekten mithilfe der Gruppenspur
Trennen eines Gruppenbalkens von dessen Inhalten
Verschieben von Videoebenen mithilfe der Gruppenspur
Arbeiten mit dem Lineal
Navigieren in der Timeline
Definieren des Wiedergabebereichs
Arbeiten mit Regionen
Einsetzen von Objekten in eine Region mithilfe des Befehls zum speziellen (erweiterten) Einsetzen
Einfügen eines Zeitabschnitts
Projektdauer
Hinzufügen von Markern
Bewegen und Löschen von Markern
Löschen aller Marker
Bearbeiten von Marker-Informationen
Navigieren mit Markern
Mini-Timeline
Bearbeiten in der Mini-Timeline
Verwenden von Verhaltensmustern
Konzeption von Verhaltensmustern
Suchen nach Verhaltensmustern
Anwenden und Entfernen von Verhaltensmustern
Anzeigeorte von Verhaltensmustern
Animationspfade
Verhaltenseffekte im Keyframe-Editor
Anwenden von Verhaltensmustern
Entfernen von Verhaltensmustern
Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“
Anzeigeorte von Verhaltensmustern der Kategorie „Parameter“
Ändern der Parameterzuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
Ändern von Verhaltensmustern
Ändern von Parametern in der Schwebepalette
Anpassen von Parametern im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“
Gleichzeitiges Ändern mehrerer identischer Verhaltensmuster
Arbeiten mit Verhalten
Steuerelemente für Verhalten in der Liste „Ebenen“ und in der Timeline
Kopieren, Einsetzen und Bewegen von Verhalten
Anwenden mehrerer Verhalten auf ein Objekt
Reihenfolge der Verarbeitung der Verhalten
Neuordnen von Verhalten
Ändern des Zeitverhaltens von Verhaltensmustern
Verwenden des Verhaltens „Stoppen“
Trimmen von Verhalten
Steuern von Verhalten der Kategorie „Simulationen“
Bewegen von Verhalten im Zeitverlauf
Ändern des Versatzes von Verhalten der Kategorie „Parameter“
Kombinieren von Verhaltensmustern und Keyframes
Kombinieren von Verhalten und Keyframes im Keyframe-Editor
Animieren von Parametern eines Verhaltens
Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Verhalten
Erstellen von Keyframes aus Verhalten
Konvertieren von Verhalten in Keyframes
Sichern und gemeinsames Nutzen eigener Verhalten
Löschen angepasster Verhalten
Bewegen von Verhalten auf einen anderen Computer
Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“
Einblenden/Ausblenden
Größer/Kleiner werden
Bewegungspfad
Anpassen des Verhaltens „Bewegungspfad“
Vergrößern des Abstands zwischen Objekt und Bewegungspfad
Bewegen des Objekts und dessen Bewegungspfads
Verwenden einer geometrischen Form als Form eines Bewegungspfads
Anpassen eines Bewegungspfads in 3D
Bewegen
Zeigen auf
Einrasten an Bewegung
Wirbeln
Werfen
Verhalten der Kategorie „Parameter“
Audio
Anpassen
Arretieren
Eigene
Hinzufügen eines eigenen Verhaltens
Exponentiell
Verknüpfung
Logarithmisch
MIDI
Anwenden des Verhaltens „MIDI“
Negieren
Oszillieren
Erstellen einer abklingenden Oszillation
Quantisierung
Rampe
Zufallsmodus
Rate
Rückwärts
Stoppen
Spur
Schlängeln
Verhalten der Kategorie „Retiming“
Flash-Bild
Bild halten
Loop
Vor und Zurück
Erneut wiedergeben
Rückwärts
Loop umkehren
Scrubbing
Geschwindigkeit festlegen
Stroboskop
Unterbrochen
Verhalten der Kategorie „Simulationen“
Bewegungsrichtung
Anziehungskraft
Anziehungspunkt
Bewegen
Drift zur Anziehung
Drift zu einem Punkt
Randkollision
Schwerkraft
Umkreisen
Zufällige Bewegung
Abstoßen
Abstoßen von
Drehend bewegen
Federn
Strudel
Wind
Zusätzliche Verhaltensmuster
Verwenden von Rigs
Rigging und Widgets
Funktionsweise des Rigging
Einrichten eines Rigs
Hinzufügen von Widgets zu einem Rig
Bewegen von Widgets zwischen Rigs
Widget-Typen
Markierungsfeld
Einblendmenü
Schieberegler
Verwalten von Parameterschnappschüssen
Sofortiges Aufzeichnen von Schnappschüssen
Sichern von Schnappschüssen
Steuern von Rigs über die Animationsmenüs der Parameter
Animieren von Widgets
Verwenden von Rigs in Motion
Mehrere Rigs
Veröffentlichen von Rigs
Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X
Vorlagen
Veröffentlichen von Steuerelementen für Parameter von Motion in Final Cut Pro X
Funktionsweise von Vorlagen
Vorlage „Final Cut-Effekt“
Vorlage „Final Cut-Übergang“
Vorlage „Final Cut-Titel“
Vorlage „Final Cut-Generator“
Erstellen eines Effekts für Final Cut Pro X
Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Effekts in Motion
Beispiel: Bearbeiten des Effekts „Bokeh Random“
Vertiefendes Beispiel: Erstellen einer Vorlage für Spiegelreflexkamera-Effekte mithilfe von Rigging
Erstellen eines Titels für Final Cut Pro X
Erstellen eines Hintergrunds für einen Titel
Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Titels in Motion
Erstellen eines Übergangs für Final Cut Pro X
Erstellen eines Hintergrunds für einen Übergang
Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Übergangs in Motion
Beispiel: Erstellen eines Übergangs mit einer Schnittbildweichzeichnung
Erstellen eines Generators für Final Cut Pro X
Anpassen eines Final Cut Pro X-Generators in Motion
Veröffentlichen eines standardmäßigen Motion-Projekts als Final Cut Pro X-Vorlage
Verwenden von Medien in Vorlagenplatzhaltern
Veröffentlichen von Parametern in Vorlagen
Veröffentlichen von Textparametern
Animationen und Zeitverhalten in Vorlagen
Richtlinien für Animationen
Richtlinien für das Zeitverhalten
Final Cut-Effekt
Final Cut-Übergang
Final Cut-Titel
Final Cut-Generator
Arbeiten mit Markern in Vorlagen
Hinzufügen von Vorlagen-Markern
Auflösung von Vorlagen
Verwenden von Masken in Vorlagen
Speicherort von Vorlagendateien und Medien
Hinzufügen mehrerer Bildseitenverhältnisse zu einer Vorlage
Tipps für die Erstellung von Vorlagen
Keyframes und Kurven
Anwenden von Keyframes in Motion
Keyframing-Methoden
Verwenden der Aufnahmetaste
Verwenden der Methode des ersten Keyframes
Anwenden von Bewegung auf ein Objekt im Canvas-Bereich
Bearbeiten von Animationspfaden im Canvas-Bereich
Animieren mit der Schwebepalette
Animieren mithilfe des Bereichs „Informationen“
Animationsmenü
Keyframe-Steuerelemente
Tasten zum Hinzufügen/Löschen von Keyframes
Taste „Zurücksetzen“
Animieren von Filtern
Animieren von Verhaltensmustern
Kombinieren von Verhaltensmustern und Keyframes
Arbeiten mit Keyframes in der Timeline
Ändern von Keyframes in der Timeline
Ausrichten von Keyframes in der Timeline
Trimmen von Keyframe-Effekten
Trimmen von Objekten ohne Anpassen des Zeitverhaltens von Keyframes
Animieren im Keyframe-Editor
Bestandteile des Keyframe-Editors
Einblendmenü „Kurvenreihe einblenden“
Werkzeuge zum Bearbeiten von Keyframes
Parameterliste
Keyframe-Diagramm
Tasten der Steuerelemente
Anzeigen des Keyframe-Editors auf einem zweiten Monitor
Filtern der Parameterliste
Verwenden des Einblendmenüs „Kurvenreihe einblenden“
Dynamische Kurvenreihen
Zugehörige Kurvenreihen
Eigene Parameterreihen
Sichern von Animationskurven
Ändern von Keyframes
Verwenden des Werkzeugs „Keyframes bearbeiten“
Umkehren, Schützen und Deaktivieren von Keyframes
Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Animationskurven
Verwenden des Werkzeugs „Keyframes skizzieren“
Verwenden des Werkzeugs „Keyframes transformieren“
Manipulieren von Animationskurven
Kurvenschnappschüsse
Ändern von Kurven
Konvertieren in Bezier
Extrapolation
Befehl „Keyframes erzeugen“
Mini-Kurven-Editor
Sofortiges Animieren
Manuell erstellte Animationen im Canvas-Bereich
Ausdünnen von Keyframes
Aufnahme-Einstellungen
Deaktivieren der Animation während der Wiedergabe
Keying
Das Keying
Verwenden des Filters „Keyer“
Automatisches und manuelles Keying im Vergleich
Keyer
Anwenden des Filters „Keyer“
Animieren von Parametern im Filter „Keyer“
Verwenden des Filters „Luma-Keyer“
Luma-Keyer
Filter für die Feinanpassung von Stanzmasken
Magische Stanzmaske
Überschuss unterdrücken
Arbeiten mit Partikeln
Partikelsysteme
Der Aufbau eines Partikelsystems
Zellenquelle
Verwenden von Partikelsystemen
Verwenden der Kategorie „Partikelemitter“ in der Bibliothek
Erstellen eines einfachen eigenen Partikelsystems
Verwenden mehrerer Zellen in einem einzelnen Emitter
Anpassen eines Partikelsystememitters
Erstellen eines einfachen Raucheffekts mithilfe der Schwebepalette
Parameter in der Schwebepalette „Emitter“
Partikelemitter und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
Parameter für das Transformieren
Füllmethode
Beleuchtung
Schatten
Reflexionen
Schattenwurf
Zeitverhalten
Erstellen von Grafiken und Animationen für Partikelsysteme
Erstellen von Einzelbildgrafiken für Partikelsysteme
Größe der Grafiken
Kanten der Partikel
Objektfarbe
Alpha-Kanäle
Erstellen von Animationen, die als Zellen verwendet werden sollen
Wiedergeben von Clips als Endlosschleife
Minimale Komprimierung
Der Unterschied zwischen Emitterparametern und Partikelzellenparametern
Parameter für Einzelzellen- oder Mehrzellenemitter
Emitter- und Zellenparameter
Emitterparameter im Bereich „Informationen“
Partikelzellenparameter im Bereich „Informationen“
Animieren von Objekten in Partikelsystemen
Anwenden von Verhaltensmustern auf Emitter
Anwenden von Verhaltensmustern auf Zellen
Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf Emitter- oder Zellenparameter
Verwenden von Verhalten der Kategorie „Partikel“
Stetig skalieren
Wirbeln während Lebensdauer
Anzeigen animierter Emitterkurven im Keyframe-Editor
Verwenden von Masken für Partikelsysteme
Anwenden von Filtern auf Partikelsysteme
Beispiele für Partikelsysteme
Beispiel 1: Erstellen eines animierten Hintergrunds
Beispiel 2: Erstellen von animiertem Feenstaub
Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Bibliothek
Verwenden des Replikators
Die Konzeption des Replikators
Aufbau eines Replikators
Replikatoren und Zellen
Quellenobjekte für einen Replikator
Einführung in die Verwendung des Replikators
Verwenden der Voreinstellungen aus der Replikatorbibliothek
Erstellen eines einfachen eigenen Replikatormusters
Löschen eines Replikators
Verwenden mehrerer Quellenebenen für den Replikator
Löschen einer Quellenebene aus einem Replikator
Grundlegende Replikatorparameter in der Schwebepalette
Steuerelemente in der Schwebepalette „Replikator“
Steuerelemente in der Schwebepalette „Replikatorzelle“
Replikatoren und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
Steuerelemente für die Transformation
Füllmethode
Beleuchtung (3D-Projekt)
Schatten (3D-Projekt)
Reflexion (3D-Projekt)
Schattenwurf
Alle vier Ecken
Beschneiden
Zeitverhalten
Verwenden der für den Replikator angezeigten Steuerelemente
Erweiterte Replikatorsteuerelemente
Unterschiede zwischen den Parametern für Replikatoren und für Replikatorzellen
Steuerelemente für Replikatoren im Bereich „Informationen“
Anzeigen der Parameter von Replikatorzellen
Steuerelemente der Replikatorzelle im Bereich „Informationen“
Verwenden von Bild- und Geometrieobjekten
Verwenden von Replikatoren im 3D-Raum
Anwenden von Masken auf Replikatoren
Animieren von Replikatorparametern
Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren im Keyframe-Editor
Verwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
Hinzufügen von Parametern zum Verhalten „Sequenz-Replikator“
Anpassen der Parameter „Sequenzsteuerung“
Steuerelemente des Parameters „Sequenz-Replikator“
Verwenden der Option „Eigene“ für den Parameter „Traversal“ des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit dem Verhalten „Sequenz-Replikator“
Verwenden von Verhalten mit Replikatoren
Besondere Aspekte in Bezug auf Verhalten
Anwenden von Filtern auf Replikatoren
Sichern eigener Replikatoren in der Bibliothek
Erstellen und Bearbeiten von Text
Text in Motion
Festlegen der Motion-Einstellungen für Text
Hinzufügen von Text
Hinzufügen eines einfachen Texts im Canvas-Bereich
Hinzufügen eines als Absatz formatierten Texts im Canvas-Bereich
Hinzufügen von Text mithilfe des Text-Editors
Hinzufügen einer Textdatei zu einem Projekt
TXT-Dateien
RTF-Dateien
Bearbeiten von Rändern und Tabulatoren in RTF-Dateien
Kopieren und Einsetzen von Text aus einem anderen Programm
Text als Objekt
Verwenden von Text-Werkzeugen
Text-Werkzeuge in der Symbolleiste
Schriften
Verwenden der Vorschau für die Schriften in der Bibliothek
Vorschau für Schriften
Ändern von Schriften
Navigieren im Schriftstapel
Bearbeiten von Text im Bereich „Informationen“
Bearbeiten von Text mit angewendetem Verhalten der Kategorie „Textsequenz“
Bearbeiten des Textformats
Suchen und Ersetzen von Text
Steuerelemente für Text im Bereich „Format“
Grundlegende Steuerelemente für die Formatierung
Tipps für das Anpassen von Parametern im Bereich „Format“
Bearbeiten des Textstils
Steuerelemente für Text im Bereich „Stil“
Steuerelemente der Gruppe „Stil“ im Bereich „Stil“
Unterparameter der Option „Struktur“ im Bereich „Stil“
Steuerelemente der Gruppe „Kontur“ im Bereich „Stil“
Steuerelemente der Gruppe „Glühen“ im Bereich „Stil“
Steuerelemente der Gruppe „Schattenwurf“ im Bereich „Stil“
Tipps für das Anpassen von Parametern im Bereich „Stil“
Tipps für das Anpassen von Parametern der Gruppe „Stil“
Ändern der Stilattribute für ein einzelnes Textzeichen
Ändern der Textfarbe
Anwenden eines Verlaufs auf Text
Anwenden eines vordefinierten Verlaufs auf einen Text
Ändern der Deckkraft des Texts
Ändern der Weichzeichnung von Text
Tipps für das Anpassen der Parameter „Struktur“
Verwenden des Felds „Bild“ für Textstrukturen
Ändern der Position einer Struktur
Animieren einer Struktur
Anwenden einer durchgängigen Struktur auf ein Textobjekt
Hinzufügen einer Textkontur
Bearbeiten von Textkonturen
Hinzufügen eines Glüheffekts zu einem Text
Bearbeiten des Glüheffekts für einen Text
Hinzufügen eines Schattenwurfs
Anpassen der Parameter „Schattenwurf“
Verwenden und Erstellen vordefinierter Textstile
Anwenden eines Textstils
Sichern eines eigenen Textstils
Bearbeiten des Textlayouts
Steuerelemente für Text im Bereich „Anordnung“
Allgemeine Steuerelemente für Text im Bereich „Anordnung“
Optionen im Bereich „Anordnung“ für Textpfade
Steuerelemente für den Rand im Bereich „Anordnung“
Steuerelemente für Tabulatoren im Bereich „Anordnung“
Tipps für das Anpassen von Parametern im Bereich „Anordnung“
Erstellen von Text auf einem Pfad
Bearbeiten eines Texts auf einem Pfad
Ändern der Pfadform
Isolieren einer Gruppe oder eines Objekts zum Bearbeiten von Text auf einem 3D-Pfad
Verwenden einer geometrischen Form als Ausgangsform für einen Textpfad
Animieren von Text auf einem Pfad
Tipps für das Bearbeiten von Texträndern und Tabulatoren
Erstellen eines Textrands
Arbeiten mit Tabulatoren
Arbeiten mit Glyphen
Steuerelemente in der Schwebepalette für das Werkzeug „Glyphe transformieren“
Anzeigen und Auswählen der Steuerelemente für Glyphen auf dem Bildschirm
Auswählen von Zeichen mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“
Zurücksetzen von Position, Rotation oder Skalierung einer transformierten Glyphe
Anpassen von Glyphenattributen
Zurücksetzen eines angepassten Glyphenattributs
Animieren von Glyphen
Hinzufügen von Verhaltensmustern und Filtern zu einem Text
Verwenden der Schwebepalette „Text“
Textparameter in der Schwebepalette „Text“
Animieren von Text
Verhaltensmuster der Kategorien „Textanimation“ und „Textsequenz“
Anwenden eines textspezifischen Verhaltensmusters
Verhaltensmuster „Sequenztext“
Verwenden des Verhaltens „Sequenztext“
Verwenden des Bereichs „Textstil“ für das Verhalten „Sequenztext“
Verwenden einer eigenen Ablaufsteuerung
Erstellen einer Sequenz zum Verzerren von Stilattributen
Steuerelemente für das Verhalten „Sequenztext“
Verhaltensmuster „Abspanntext“
Steuerelemente für Abspann- und Lauftexte
Verhaltensmuster „Laufweite“
Steuerelemente für das Verhalten „Laufweite“
Verhaltensmuster „Schreibmaschine“
Steuerelemente des Verhaltens „Schreibmaschine“
Voreingestellte Verhalten der Kategorie „Textsequenz“
Anpassen eines Verhaltens der Kategorie „Textsequenz“
Ändern der Standardeinstellungen für die Verhalten der Kategorie „Textsequenz“
Festlegen der In- und Out-Punkte für textspezifische Verhalten
Ändern der Geschwindigkeit textspezifischer Verhalten
Sichern eines geänderten textspezifischen Verhaltens in der Bibliothek
Verwenden anderer Verhalten für Text
Verwenden von Verhalten zur Animation von Text in 3D
Animieren von Text mit Keyframes
Animieren von Text mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“
Arbeiten mit Generatoren
Generatoren
Generatortypen
Hinzufügen eines Generators
Ändern von Generatoren
Bearbeiten von Generatoren
Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm
Animieren von Generatoren
Sichern geänderter Generatoren
Gemeinsame Nutzung gesicherter Generatoren
Anwenden von Verhalten auf Generatoren
Verwenden von Generatoren als Quelle für Partikelzellen
Generatorparameter
Parameter aller Generatoren
Steuerelemente der Schwebepalette
Ätzmittel
Zellular
Schachbrettmuster
Generator „Wolken“
Einfarbig
Konzentrische Formen
Verlauf
Gitter
Blendeneffekt
Membran
Rauschen
Einfarbiger Strahl
Op-Art 1
Op-Art 2
Op-Art 3
Weicher Verlauf
Spiralen
Stern
Streifen
Zweifarbiger Strahl
Textgeneratoren
Datei
Zahlen
Uhrzeit Datum
Timecode
Verwenden von Filtern
Filter
Suchen nach Filtern und Filtervorschau
Anwenden und Entfernen von Filtern
Anwenden mehrerer Filter auf ein Objekt
Anpassen von Filtern
Aktivieren, Umbenennen und Schützen von Filtern
Anpassen angezeigter Steuerelemente für Filter
Die verschiedenen Steuerelemente auf dem Bildschirm
Kopieren, Einsetzen, Bewegen und Duplizieren von Filtern
Neuanordnen von Filtern
Ändern des Zeitverhaltens von Filtern
Keyframing von Filterparametern
Anwenden von Verhalten auf Filterparameter
Veröffentlichen von Filterparametern und Steuerelementen auf dem Bildschirm
Filter für das Weichzeichnen
Kanal weichzeichnen
Kreis weichzeichnen
Komplex weichzeichnen
Unscharf
Gerichtetes Weichzeichnen
Gauß'sches Weichzeichnen
Verlauf weichzeichnen
Prisma
Radial weichzeichnen
Enthärten
Variabel weichzeichnen
Zoom weichzeichnen
Rahmenfilter
Schräge
Einfacher Rahmen
Breitbild-Film
Farbkorrekturfilter
Helligkeit
Kanalmixer
Farbbalance
Angleichen zweier Compositing-Ebenen mit dem Filter „Farbbalance“
Farbreduzierung
Farbe
Kontrast
Gamma
Farbe über Verlauf
Farbton/Sättigung
Pegel
Negativ
OpenEXR-Tonzuordnung
Sepia
Schwellenwert
Färbung
YIQ-Anpassung
YUV-Anpassung
Verzerrungsfilter
Schwarzes Loch
Wölbung
Schwellenmaske
Um Kreis verzerren
Tropfen
Erdbeben
Fisheye
Kippen
Spiegelkabinett
Blockglas
Glas-Verzerrung
Facettenauge
Spiegel (Spiegeln)
Umblättern
Eindrücken
Polar
Lichtbrechung
Ringförmige Linse
Wellen
Verwischen
Kugel
Sternenexplosion
Streifen
Ziel
Wirbeln
Unterwasser
Welle
Filter mit Glüheffekt
Aura
Blüte (Überstrahlung)
Blenden
Düster
Glühen
Lichtbündel
Äußeres Glühen
Übersteuern
Filter für das Scharfzeichnen
Scharfzeichnen
Maske entschärfen
Filter für das Stilisieren
Störungen hinzufügen
Beschädigter Film
TV-Störungen
Konzentrische Kreise
Kreis
Farbprägung
Kristallisieren
Kanten
Extrudieren
Halbton
Schraffierter Bereich
Hochpass
Verformen
Strichzeichnung
Linierter Bereich
MinMax
Rauschen überblenden
Pixelierung
Plakatierung (Posterisation)
Relief
Slit-Scan
Slit-Tunnel
Struktur überblenden
Vignette
Wellige Ansicht
Kachelfilter
Kaleidoskop
Kachel-Kaleidoskop
Versatz
Parallelogramme
Perspektivisch kacheln
Zufällige Kacheln
Kacheln
Dreieckige Kachel
Zeitfilter
Echo
Scrubbing
Stroboskop
Spuren
Zeitdehnung
Videofilter
Sendefähige Farben
Deinterlacing
Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen
Informationen über Formen, Masken und Pinselstriche
Der Unterschied zwischen Formen, Pinselstrichen und Masken
Zeichenwerkzeuge für Formen und Masken
Zeichnen von Masken und Formen mithilfe von Bezier-Splines
Zeichnen von Masken und Formen mithilfe von B-Splines
Steuern der B-Spline-Krümmung
Zeichnen von Masken mithilfe des Freihandmaske-Werkzeugs
Bearbeiten von Formen
Erstellen von Rechtecken, Kreisen und Linien
Erstellen von Pinselstrichen
Parameter in der Schwebepalette „Pinselstrich-Werkzeug“
Formen als Ebene
Bearbeiten von Formen
Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion beim Bearbeiten
Anzeigen der Steuerpunkte einer Form
Auswählen und Deaktivieren von Steuerpunkten auf einer Form
Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen einer Form
Modifizieren von Formkanten
Transformieren mehrerer Steuerpunkte
Hinzufügen und Löschen von Steuerpunkten
Schützen von Steuerpunkten
Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
Verwenden einer Formkontur als Pinselstrich
Hinzufügen von Formen aus der Bibliothek
Stile zwischen Formen kopieren
Formparameter
Steuerelemente im Bereich „Informationen“ > „Stil“
Parameter im Bereich „Stil“
Zusätzliche Parameter, wenn die Pinselquelle ein QuickTime-Film oder eine Bildsequenz ist
Steuerelemente im Bereich „Informationen“ > „Form“ > „Pinselstrich“
Parameter im Bereich „Pinselstrich“
Verwenden der Steuerelemente auf dem Bildschirm für „Breite über der Linie“ (Breite im Pinselstrichverlauf)
Steuerelemente im Bereich „Informationen“ > „Form“ > „Fortgeschritten“
Parameter im Bereich „Fortgeschritten“
Steuerelemente im Bereich „Informationen“ > „Form“ > „Geometrie“
Parameter im Bereich „Geometrie“
Formsteuerelemente in der Schwebepalette
Parameter der Schwebepalette „Form“
Erstellen von Illustrationen aus mehreren Formen
Verwalten von Objekten in Illustrationen mit mehreren Formen
Schützen von Ebenen und Formen während der Bearbeitung von Illustrationen
Verwenden der Objektausrichtung
Erzeugen von Löchern und Transparenz in Formen
Anwenden von Filtern auf Formen
Animieren von Formen
Verhalten der Kategorie „Form“
Stiftdruck anwenden
Stiftgeschwindigkeit anwenden
Stiftneigung anwenden
Oszillieren einer Form
Form im Zufallsmodus
Sequenzfarbe
Spurpunkte
Schlangenform
Mitschreiben
Erstellen von Pinselstrichen mit der Funktion „Mitschreiben“
Erstellen eines Pinselstrichs mit dem Verhalten „Mitschreiben“ mithilfe des Pinselstrich-Werkzeugs
Erstellen eines Pinselstrichs mit dem Verhalten „Mitschreiben“ mithilfe einer vorhandenen Form
Anwenden von Keyframes auf die Animation einer Form
Sichern von Formen und Formstilen
Verwenden von Masken zum Erzeugen von Transparenz
Maskieren einer Ebene oder Gruppe
Maskieren von Objekten in einem 3D-Projekt
Kombinieren mehrerer Masken
Masken mit den Funktionen „Hinzufügen“ und „Subtrahieren“
Verwenden des Modus „Schnittmenge“ für Masken
Masken mit der Funktion „Ersetzen“
Auslaufen von Masken
Anwenden von Filtern auf Masken
Anwenden von Verhalten auf Masken
Keyframing der Form einer Maske für Animation und Rotoscoping
Masken-Parameter
Masken-Steuerelemente im Bereich „Informationen“
Anwenden von Bildmasken auf eine Ebene
Anwenden von Filtern auf Bildmasken
Anwenden von Verhalten auf Bildmasken
Parameter der Bildmaske
Parameter für Bildmasken im Bereich „Informationen“
Verwenden von Masken als Hilfe bei der Maskenerstellung für Effekte
Korrekturmasken (Garbage-Maske)
Ausschlussmasken (Holdout-Maske)
Anwenden mehrerer Maskierungsschritte auf ein Motiv
Konvertieren zwischen Formen und Masken
Anpassen von Alpha-Kanälen unter Verwendung von Filtern
3D-Compositing
Reale Koordinaten
Koordinaten und Objektposition im Raum
Werkzeuge für die 3D-Transformation
Steuerelemente auf dem Bildschirm für die 3D-Transformation
Steuerelemente in der Schwebepalette für die 3D-Transformation
Relative Koordinaten
Ebenen- und Tiefenreihenfolge
3D-Arbeitsbereich und -Perspektiven
Perspektiven
3D-Überlagerungen im Canvas-Bereich
Menü „Kamera“
Werkzeuge für die 3D-Darstellung
3D-Kompass
Inset-Darstellung
3D-Gitter
3D-Szenensymbole
Sichtfeldanordnungen
Schneiden von 2D- und 3D-Gruppen
Gruppen auf oberster Ebene
Interaktion von 2D- und 3D-Gruppen
Bereich „Informationen“ > „Gruppieren“
Eigenschaften von 2D-Gruppen
Eigenschaften von 3D-Gruppen
Kameras
Erstellen einer Szenenkamera
Aktive Kamera
Kamerasteuerelemente
Skalieren, Positionieren und Animieren von Kameras
Skalieren von Kameras
Positionieren von Kameras
3D-Darstellung (Kameragang)
Animieren von Kameras
Isolieren
Bewegen per Drag&Drop in den Canvas-Bereich
Schärfentiefe
Steuerelemente für Schärfentiefe
Rendern von Schärfentiefe-Effekten
Verhalten der Kategorie „Kamera“
Kamerawagen
Fokus
Gerüst
Steuerelemente auf dem Bildschirm für das Verhalten „Gerüst“
Sweep
Ein-/Auszoomen
Zoom-Ebene
Beleuchtung
Eigenschaften mit Auswirkungen auf die Darstellung von Lichtern
Lichtparameter
Parameter für die Objektbeleuchtung
Simulieren sichtbarer Lichtquellen
Deaktivieren der Beleuchtung
Schatten
Steuerelemente für Schatten
Schatten und komplexe 3D-Objekte
Schatten ohne Lichtquellen
Deaktivieren von Schatten
Reflexionen
Parameter „Reflexion“
Reflexionen und Gruppen
Deaktivieren von Reflexionen
Einschränken rekursiver Reflexionen
Motion-Tracking
Motion-Tracking im Überblick
Funktionsweise eines Trackers
Verhaltensmuster der Unterkategorie „Motion-Tracking“
Das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) der Kategorie „Form“
Das Verhalten „Spur“
Allgemeine Vorgehensweise beim Motion-Tracking
Verwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“
Verwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“ für das Tracking eines Hintergrundelements
Bewegung anpassen und Tracking mit zwei Referenzpunkten
Verwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“ zum Anwenden von Animationsdaten auf ein Projektelement
Neuanordnen der Verhalten „Bewegung anpassen“
Fixieren von vier Ecken mit dem Verhalten „Bewegung anpassen“
Option 1: Das fixierte Bild ist an die Referenzpunkte gekoppelt
Option 2: Die Ecken des Objekts werden vor dem Tracking fixiert
Masken und Tracking
Verwenden der Option „Quelle nachahmen“ zum Fixieren von vier Ecken (Four-Corner-Pinning)
Tracking mit vier Referenzpunkten für das Fixieren von Ecken ohne Anpassen der Bewegung
Verwenden des Verhaltens „Stabilisieren“
Anpassen der Spurregion des Verhaltens „Stabilisieren“
Verwenden des Verhaltens „Stabilisieren widerrufen“
Verwenden des Verhaltens „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte)
Tracking von Steuerpunkten mit einem Clip
Verwenden eines Formobjekts als Animationsquelle
Verwenden des Verhaltens „Spur“ (Tracking-Spur) der Kategorie „Parameter“
Anpassen der Tracker auf dem Bildschirm
Strategien zum Optimieren des Motion-Trackings
Finden eines geeigneten Referenzmusters
Manuelles Ändern von Tracking-Spuren
Fehler in Tracking-Spuren
Löschen fehlerhafter Keyframes im Keyframe-Editor
Löschen von Tracking-Punkten im Canvas-Bereich
Glätten von Keyframe-Kurven für das Tracking
Anpassen einer Tracking-Kurve
Konvertieren von Tracking-Daten in Keyframes
Vorschläge von Motion
Eingrenzen des Suchbereichs von Trackern
Manuelles „Lotsen“ der Tracking-Spur mithilfe von Keyframes
Tracking von Bildern mit Änderungen der Perspektive, Skalierung oder Rotation
Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte durch versetztes Tracking
Motion-Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
Fehlerbeseitigung beim Stabilisieren
Vorzug echter, natürlicher Bilder
Hinzufügen von Trackern zur Stabilisierung
Ändern der Glättungsparameter
Erneutes Analysieren bei höherer Qualität
Bearbeiten der Analysedaten
Entfernen schwarzer, beim Stabilisieren erzeugter Rahmen
Zoomen des Clips
Skalieren des Ausgabebilds auf die ursprüngliche Bildgröße
Verzerren der Ränder
Allgemeine Tracking-Richtlinien
Motion-Tracking und Gruppen
Fixieren der Ecken von Gruppen
Parallaxen in 3D-Gruppen
Sichern von Tracking-Verhalten
Parameter für Tracking-Verhalten
Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung analysieren“
Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“
Steuerelemente des Verhaltens „Stabilisieren“
Steuerelemente des Verhaltens „Stabilisieren widerrufen“
Steuerelemente des Verhaltens „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte)
Steuerelemente des Verhaltens „Spur“ (Tracking-Spur) der Kategorie „Parameter“
Arbeiten mit Audio
Audiomaterial in Motion
Audiodateien in Motion-Projekten
Importierbare Dateiformate
Vorabhören einer Audiodatei
Hinzufügen einer Audiodatei
Importieren von Mehrkanal-Audio in Motion
Anzeigen von Audiodateien
Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Audiospuren
Löschen einer Audiospur
Arbeiten mit Audiospuren
Auswählen von Ausgabekanälen
Arbeiten mit der Master-Spur
Aktivieren oder Deaktivieren der Master-Spur
Einstellen der Master-Lautstärke
Anzeigen der Master-Lautstärke
Verhindern des Übersteuerungseffekts
Einstellen des Master-Panoramas
Wiedergeben von Audiomaterial
Verschieben und zeitliches Schieben von Audiospuren
Trimmen von Audiospuren
“Scrubbing“ in einer Audiospur
Keyframing von Lautstärke- und Panorama-Änderungen
Aufnehmen von Keyframes
Hinzufügen und Bearbeiten von Keyframes
Überblenden von Audiospuren
Synchronisieren von Audio- und Videospuren
Anpassen des Zeitverhaltens von Audiomaterial (Retiming)
Steuerelemente für das Zeitverhalten im Bereich „Informationen“
Anpassen der Geschwindigkeit einer Spur in der Audio-Timeline
Wiedergabe eines Audioclips als Endlosschleife
Verwenden von Markern bei Audiomaterial
Verhalten der Kategorie „Audio“
Audio Auto-Panorama
Ein-/Ausblenden von Audio
Verhalten „Audio“ der Kategorie „Parameter“
Audio
Bereitstellen von Motion-Projekten
Menü „Bereitstellen“
Renderoptionen für die Bereitstellung
Bereitstellen für Apple-Geräte
Bereitstellen auf DVD oder Erstellen einer Image-Datei
Sharing to Email
Bereitstellen über Websites für die Videobereitstellung
Exportieren von QuickTime-, Audio- und Bildsequenz-Medien
Bereitstellen für iMovie, GarageBand und andere Apple-Programme
Exportieren von Bildern (Frames)
Exportieren für das HTTP-Live-Streaming
Exportieren mit Compressor
Rendern im Hintergrund
Share-Monitor
Anhang A: Rasterung
Gruppen und Rasterung
Beispiele für die Rasterung von 2D- und 3D-Gruppen
Text und Rasterung
Formen und Rasterung
Partikel, Replikatoren und Rasterung
Filter und Rasterung
Schatten und Rasterung
Anhang B: Video- und Dateiformate
Unterstützte Dateiformate
QuickTime-Video-Codecs
Standbildformate
Weitere Bildformate
Audioformate
Bekannte Video-Codecs für den Dateiaustausch
Apple ProRes
Nicht komprimiertes 8- und 10-Bit-4:2:2-Videomaterial
DVCPRO HD
DVCPRO 50
Drittanbieter-Codecs
Halbbilddominanz
Verwenden von quadratischen oder nichtquadratischen Pixeln beim Erstellen von Grafiken
Arbeiten mit SD-Videobildschirmen
Unterschiedliche Farbdarstellung bei Computer- und Videografiken
Verwenden von Schriften und Erstellen von Zeichnungen für Video
Skalieren importierter hochauflösender Grafiken
Erstellen von Grafiken für HD-Projekte
Erstellen von Grafiken für 2K- und 4K-Projekte
Anhang C: Tastenkombinationen und Kurzbefehle
Aktivieren von Funktionstasten auf mobilen Macintosh-Computern
Allgemeine Befehle auf der Benutzeroberfläche
Menü „Motion“
Menü „Ablage“
Menü „Bearbeiten“
Menü „Markieren“
Menü „Objekt“
Menü „Darstellung“
Menü „Bereitstellen“
Menü „Fenster“
Menü „Hilfe“
Liste „Audio“
Werkzeuge
Globale Transformationsbefehle
Werkzeug zum Auswählen/Transformieren
Werkzeug „Beschneiden“
Werkzeug „Punkte bearbeiten“
Panorama- & Zoom-Werkzeuge
Rechteck- & Kreis-Werkzeuge
Bezier-Werkzeug
B-Spline-Werkzeug
Pinselstrich-Werkzeug
Text-Werkzeug
Werkzeuge „Rechteckmaske“ und „Kreismaske“
Bezier-Maske-Werkzeug
B-Spline-Maske-Werkzeug
Transportsteuerungen
Darstellungsoptionen
Sonstige
Schwebepalette
Dateiübersicht
Bereich „Informationen“
Keyframe-Editor
Ebenen
Bibliothek
Liste „Medien“
Bearbeiten und Navigieren in der Timeline
Tastenkombinationen für Keyframes
Tastenkombinationen für Formen und Masken
Symbolleiste
Tastenkombinationen für den 3D-Modus
Verwenden des Befehl-Editors
Benutzeroberfläche des Befehl-Editors
Auswählen einer Befehlskonfiguration
Anzeigen der Tastenkombinationen nach Befehlsgruppen
Suchen nach Befehlen
Filtern der Tastaturanzeige mithilfe der Sondertasten
Anzeigen von Zusatzinformationen für Tasten und Befehle
Anpassen der Kurzbefehle
Importieren und Exportieren von Befehlskonfigurationen
Anhang D: Verwenden von Zeichen
Konfigurieren von Zeichen
Zeichen ohne Stiftkontakt mit dem Tablett
Wacom-Einstellungen
Verwenden von Zeichen
Sondertasten
Die Motion-Zeichen
Zeichen für die Wiedergabesteuerung
Allgemeine Navigation
Allgemeine Befehle
Zeichen für die Timeline-Navigation und die Bearbeitung
Motion 5
Deutsch
English
Français
日本語
简体中文