Zeitverhalten
Wenn Sie ein Partikelsystem erstellen, kann seine Dauer angepasst werden. Sie ist nicht
an die Dauer der ursprünglichen Quellenobjekte gebunden, mit denen das Partikelsystem
erstellt wurde. Die Dauer des Partikelsystems wird durch die Dauer des Emitterobjekts
definiert. Wenn der In-Punkt oder Out-Punkt eines Emitters im Bereich „Informationen“
> „Eigenschaften“, in der Timeline oder der Mini-Timeline geändert wird, ändert sich die
Dauer des gesamten Partikelsystems.
Standardmäßig werden Partikel über die Dauer des Emitters anhand jeder Zelle in einem
System erzeugt. Die Dauer jedes erzeugten Partikels wird durch den Parameter
„Lebensdauer“ der Zelle festgelegt, von der dieses Partikel erzeugt wurde, und nicht durch
die Dauer der Zelle selbst.
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Kapitel 14
Arbeiten mit Partikeln
Die Dauer der Zelle steuert die Zeitspanne, über die neue Partikel erzeugt werden. Sie
können die Dauer einer Zelle ändern, indem Sie deren Position deren In- und Out-Punkt
in der Timeline bewegen. Auf diese Weise können Sie das Zeitverhalten anpassen, mit
dem festgelegt wird, wann die Partikel der jeweiligen Zelle emittiert werden.
Sie können z. B. ein Partikelsystem erstellen, das eine Explosion simuliert, indem Sie die
Anzeige von drei Arten von Partikeln leicht versetzen. Zuerst gehen dichte weiße Funken
vom Mittelpunkt aus. Eine halbe Sekunde später erscheinen diffusere orangefarbene
Partikel in einem umgebenden größeren Bereich. Eine Sekunde danach taucht heißer
Rauch unterhalb dieser beiden, jetzt verblassenden Ebenen auf.
Sie können eine Zelle in der Timeline oder Mini-Timeline starten, bevor der Emitter startet.
Auf diese Weise erstellen Sie eine Art „Vorlauf“, bei dem die Partikelsimulation beginnt,
bevor die Partikel angezeigt werden.
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Kapitel 14
Arbeiten mit Partikeln
Weitere Informationen zum Anpassen des Zeitverhaltens von Ebenen in der Timeline
finden Sie unter
Verwenden der Timeline
.