Motion 5 - Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Bibliothek

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Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Bibliothek

Nachdem Sie ein Partikelsystem erstellt haben, können Sie es als Partikelvoreinstellung
für eine spätere Verwendung in den Ordnern „Partikelemitter“, „Favoriten“ oder „Menü
„Favoriten““ in der Bibliothek sichern. Partikelsysteme, die Sie in der Bibliothek platzieren,
werden zu Partikelvoreinstellungen, die sich in gleicher Weise verwenden lassen wie jede
andere Partikelvoreinstellung.

Hinweis: Erstellen Sie zur Vereinfachung der Verwaltung einen neuen Ordner in der
Kategorie „Favoriten“ bzw. „Menü „Favoriten““, in dem Sie eigene Partikelsysteme ablegen.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Partikelsystem in der Bibliothek sichern

1

Öffnen Sie die Bibliothek und wählen Sie eine der Kategorien „Partikelemitter“, „Favoriten“
oder „Menü „Favoriten““ aus.

2

Bewegen Sie den Emitter, den Sie sichern wollen, in den Bereich „Stapel“ unten in der
Bibliothek.

Wenn Sie eine Partikelvoreinstellung sichern, wird sie als Datei im Ordner
„/Benutzer/Benutzername/Library/Application Support/Motion/Library/“ gesichert (im
Unterordner „Emitter“ oder „Favoriten“). Ferner werden alle eigenen Objekte, die Sie zur
Erstellung dieses Partikelsystems verwenden, hier angezeigt.

Sie können erstellte Partikelvoreinstellungen aus diesem Ordner kopieren und anderen
Motion-Benutzern zur Verfügung stellen oder Partikelvoreinstellungen in diesem Ordner
ablegen, die Sie von Dritten erhalten haben. Wenn Sie die Datei einer Partikelvoreinstellung
kopieren, stellen Sie sicher, dass Sie auch alle zugehörigen Grafik- oder Filmdateien
kopieren.

Weitere Informationen zum Sichern eigener Objekte in der Bibliothek finden Sie unter

Hinzufügen von Inhalt zur Bibliothek

.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Muster mit wiederkehrenden Elementen werden in Grafikanimationsprojekten aller Art
eingesetzt, von TV-Titelsequenzen über Nachrichten-Intros bis hin zu Bumper-Clips und
Werbespots. Das Erstellen dieser komplexen Collagen ist meist recht zeitaufwändig und
erfordert ein sorgfältiges Duplizieren der Elemente und aufwändiges Keyframing. Der
Replikator von Motion automatisiert viele der Routinearbeiten, die normalerweise mit
dem Erzeugen aufeinander aufbauender Muster kaleidoskopartigen Bildmaterials
verbunden sind. So können Sie Ihre replizierten Bilder auf effektvolle Weise erstellen und
animieren.

Im vorliegenden Kapitel werden folgende Themen behandelt:

Die Konzeption des Replikators

(S. 846)

Aufbau eines Replikators

(S. 847)

Einführung in die Verwendung des Replikators

(S. 851)

Grundlegende Replikatorparameter in der Schwebepalette

(S. 857)

Replikatoren und der Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“

(S. 861)

Verwenden der für den Replikator angezeigten Steuerelemente

(S. 866)

Erweiterte Replikatorsteuerelemente

(S. 869)

Verwenden von Bild- und Geometrieobjekten

(S. 898)

Verwenden von Replikatoren im 3D-Raum

(S. 900)

Anwenden von Masken auf Replikatoren

(S. 902)

Animieren von Replikatorparametern

(S. 904)

Verwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“

(S. 905)

Verwenden von Verhalten mit Replikatoren

(S. 922)

Anwenden von Filtern auf Replikatoren

(S. 924)

Sichern eigener Replikatoren in der Bibliothek

(S. 925)

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