Verwenden von Masken für Partikelsysteme
(S. 832)
•
Anwenden von Filtern auf Partikelsysteme
(S. 833)
•
Beispiele für Partikelsysteme
(S. 834)
•
Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Bibliothek
(S. 842)
Partikelsysteme
Partikelsysteme bestehen aus zwei grundlegenden Elementen: einer Zelle und einem
Emitter. Stellen Sie sich die Zelle als „Matrize“ für die Partikel vor, die durch den Emitter
erzeugt werden. Sie können fast jede Ebene oder jedes Objekt in Motion als Quelle für
eine Partikelzelle verwenden, u. a. Bilder, Formen, Text, Filme und Bildsequenzen. Jedes
erzeugte Partikel ist praktisch ein Duplikat der Originalzelle und wird anhand der Parameter
für dieses Partikelsystem (eine Partikelzelle und ein Emitter) animiert. Dies gilt für seine
gesamte Lebensdauer.
Object prior to becoming a particle system
Particle system
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Kapitel 14
Arbeiten mit Partikeln
Die Ebene, die Sie als Zelle für ein Partikelsystem verwenden, bestimmt das Aussehen
des Partikelsystems. Partikelsysteme können mehrere Zellen enthalten. In diesem Fall
werden mehrere Typen von Partikeln von einem einzigen Emitter freigesetzt. Sie werden
sehen, dass viele der besonders anspruchsvollen Partikelvoreinstellungen in der Kategorie
„Partikelemitter“ in der Bibliothek derartig aufgebaut sind.
Particle system based on a single cell
Particle system based on two cells