Motion 5 - Partikelzellenparameter im Bereich „Informationen“

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Partikelzellenparameter im Bereich „Informationen“

Die folgenden Parameter gelten für die Erstellung und Bewegung der einzelnen Partikel,
die von jeder Zelle eines Emitters erzeugt werden. Zellensteuerelemente werden bei
Auswahl eines Partikelsystems unten im Bereich „Informationen“ > „Emitter“ und bei
Auswahl einer Partikelzelle im Bereich „Informationen“ > „Partikelzelle“ angezeigt.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Entstehungsrate:

Ein Schieberegler, der die Entstehungsrate der Zelle definiert. Dieser

Parameter legt also fest, wie viele Partikel dieser Zelle pro Sekunde vom Emitter ausgehen.
Höhere Werte erzeugen dichtere Partikeleffekte.

Low birth rate particle system

High birth rate particle system

Zufälligkeit der Entstehungsrate:

Ein Schieberegler, der für die Entstehungsrate erzeugter

Partikel einen Abweichungswert festlegt. Bei dem Wert 0 gibt es keine Abweichung. Die
Partikel gehen immer mit der gleichen Rate vom Emitter aus. Ein Wert größer als 0 führt
zu einer Abweichung. Zu deren Ermittlung wird ein Zufallswert, der innerhalb des Bereichs
für die Entstehungsrate liegt, zur Einstellung „Zufälligkeit der Entstehungsrate“ addiert
oder von ihr subtrahiert.

Anzahl zu Beginn:

Ein Schieberegler, der die Anzahl von Partikeln zu Beginn definiert.

Dieser Parameter bestimmt, wie viele Partikel dieser Zelle im ersten Bild eines Partikeleffekts
angezeigt werden. Hieraus ergibt sich zu Beginn eine Explosion von Partikeln, die sich
schließlich gemäß dem Parameter „Entstehungsrate“ einpendelt.

Initial Number set to 5 (frame 3)

Initial Number set to 20 (frame 3)

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Lebensdauer:

Ein Schieberegler, der die Dauer jedes Partikels bestimmt. Die verwendete

Einheit ist Sekunden. Mit diesem Parameter wird festgelegt, wie lange jedes Partikel
angezeigt wird, bis es endgültig verschwindet. Dieser Effekt ähnelt Funken von
Wunderkerzen, die wegfliegen und verschwinden. Wenn Sie nicht den Parameter „Farbe
während Lebensdauer“ oder „Deckkraft während Lebensdauer“ verwenden, um die
einzelnen Partikel während ihrer Lebensdauer langsam auszublenden, verschwinden
Partikel sofort mit Ende ihrer Lebensdauer.

Life set to 5 (frame 60)

Life set to 2 (frame 60)

Gültigkeit-Zufälligkeit:

Ein Schieberegler, der einen Abweichungswert für die Lebensdauer

erzeugter Partikel festlegt. Bei dem Wert 0 gibt es keine Abweichung. Alle Partikel der
ausgewählten Zelle werden immer mit der gleichen Lebensdauer emittiert. Ein Wert
größer als 0 führt zu einer Abweichung. Dabei wird ein Zufallswert, der innerhalb des
Werts „Lebensdauer-Zufälligkeit“ liegt, zur Einstellung „Lebensdauer“ addiert oder von
ihr subtrahiert.

Geschwindigkeit:

Ein Schieberegler, mit dem die Anfangsgeschwindigkeit festgelegt

wird. Dieser Parameter bestimmt, wie schnell sich jedes Partikel vom Emitter fortbewegt.
Im Zusammenspiel mit den Parametern „Lebensdauer“ und „Entstehungsrate“ wird hiermit
festgelegt, wie viele Partikel im Canvas-Bereich für das jeweilige Bild angezeigt werden.
Der Schieberegler entspricht einer der Funktionen des grafischen Steuerelements
„Emission“ in der Schwebepalette.

Geschwindigkeit-Zufälligkeit:

Ein Schieberegler, der einen Abweichungswert für die

Geschwindigkeit erzeugter Partikel festlegt. Bei dem Wert 0 gibt es keine Abweichung.
Alle Partikel der ausgewählten Zelle werden immer mit der gleichen Geschwindigkeit
emittiert. Ein Wert größer als 0 führt zu einer Abweichung. Dabei wird ein vorab
festgelegter Zufallswert, der innerhalb des Werts „Geschwindigkeit-Zufälligkeit“ liegt, zur
Einstellung „Geschwindigkeit“ addiert oder von ihr subtrahiert.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Winkel ausrichten:

Wenn dieses Markierungsfeld aktiviert ist, drehen sich die Partikel in

Anlehnung an die Form, auf der sie positioniert sind. Dieser Parameter ist immer verfügbar,
es sei denn, folgende Elemente werden verwendet: wenn für „Form“ (im Bereich
„Informationen“ > „Emitter“) die Einstellung „Rechteck“, „Kreis“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“
ausgewählt ist und für „Anordnung“ die Einstellung „Kachelfüllung“ oder „Zufällige Füllung“
bzw. für „Form“ die Einstellung „Punkt“.

Winkel:

Ein Drehregler, der den Rotationswinkel festlegt (in Grad), mit dem neue Partikel

erzeugt werden.

Winkel-Zufälligkeit:

Ein Drehregler, der einen Abweichungswert für den Winkel erzeugter

Partikel festlegt.

Wirbeln:

Ein Drehregler, der Partikel in einem System animiert, indem zunächst jedes

Partikel um seinen Mittelpunkt gewirbelt wird. Anpassungen mit diesem Steuerelement
werden in Grad pro Sekunde vorgenommen.

Wirbel-Zufälligkeit:

Ein Drehregler, der einen Abweichungswert für das Wirbeln erzeugter

Partikel festlegt. Bei dem Wert 0 gibt es keine Abweichung. Alle Partikel der ausgewählten
Zelle wirbeln immer mit der gleichen Gradzahl. Ein Wert größer als 0 führt zu einer
Abweichung. Dabei wird ein Zufallswert, der innerhalb des Werts „Wirbel-Zufälligkeit“
liegt, zur Einstellung „Wirbeln“ addiert oder von ihr subtrahiert.

Additives Füllen:

Standardmäßig werden Partikel mithilfe der Füllmethode „Normal“

zusammengestellt. Wenn Sie dieses Markierungsfeld auswählen, werden alle
überlappenden generierten Partikel mithilfe der additiven Füllmethode zusammengefügt.
Dieses Zusammenfügen erfolgt zusätzlich zu der bereits angewendeten
Compositing-Methode. Daraus resultierend intensiviert sich die Helligkeit überlappender
Objekte. Dieser Effekt gilt für das Partikelsystem selbst. Die Füllmethode des Emitters legt
fest, wie das Ergebnis des Emitters in die Szene überblendet wird.

Additive Blend off

Additive Blend on

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Kapitel 14

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Farbmodus:

Ein Einblendmenü, das festlegt, ob und wie Partikel gefärbt werden. Es gibt

folgende fünf Optionen:

Original: Die Partikel werden mit ihren ursprünglichen Farben erstellt. Wenn „Original“

ausgewählt ist, wird der Parameter „Deckkraft während Lebensdauer“ angezeigt. Passen
Sie die Steuerelemente für die Deckkraft an, um die Änderungen an der Deckkraft der
Partikel während ihrer Lebensdauer zu animieren.

Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für den Farbverlauf finden
Sie unter

Verwenden des Verlaufseditors

.

Farbe: Partikel werden mit der Farbe eingefärbt, die im Parameter „Farbe“ festgelegt

ist. Wenn diese Einstellung ausgewählt ist, werden zusätzliche Parameter für „Farbe“
und „Deckkraft während Lebensdauer“ verfügbar.

Farbe: Verfügbar, wenn „Farbe“ für den Parameter „Farbmodus“ ausgewählt ist. Der

Parameter gibt die Farbe an, mit der die Partikel gefärbt werden. Sie können auch
den Alpha-Kanal jedes Partikels ändern, indem Sie seine Deckkraft verändern. Dieser
Parameter gilt nur für das Zellobjekt. Zum Auswählen einer Farbe klicken Sie entweder
auf das Farbfeld, verwenden die Pipette oder klicken auf das Dreiecksymbol und
passen die Regler für den roten, grünen, blauen und den Deckkraftkanal an.

Weitere Informationen zum Verwenden der Farbsteuerelemente finden Sie unter

Farbfeld

.

Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für den Farbverlauf finden
Sie unter

Verwenden des Verlaufseditors

.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Während Lebensdauer: Die Partikelfärbung basiert auf dem Alter der Partikel. Der

Farbbereich wird dabei mit dem Verlaufseditor „Farbe während Lebensdauer“ festgelegt.

Farbbereich: Die Partikelfärbung geschieht nach dem Zufallsprinzip, wobei der

Farbbereich durch den Verlaufseditor „Farbbereich“ festgelegt wird. Nach dem
Zufallsprinzip wird ein Punkt im Verlauf ausgewählt. Die relative Größe jedes
Farbbereichs bestimmt somit, wie häufig die Farbe verwendet wird.

Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für den Farbverlauf finden
Sie unter

Verwenden des Verlaufseditors

.

Bildfarbe verwenden: Wenn Sie dieses Menüobjekt auswählen, basiert die Farbe jedes

neuen Partikels auf der Farbe des Bilds an der Position, an der das Partikel erzeugt
wurde. Dieses Menüobjekt ist nur verfügbar, wenn „Bild“ aus dem Einblendmenü „Form“
im Bereich „Informationen“ > „Emitter“ ausgewählt wurde.

Farbe während Lebensdauer:

Der Verlaufseditor „Farbe während Lebensdauer“, der

verfügbar ist, wenn „Farbmodus“ auf „Während Lebensdauer“ eingestellt ist, definiert den
Farbbereich, den jedes Partikel während des Alterungsprozesses annimmt. Der Prozess
beginnt mit der Farbe ganz links im Verlauf und läuft durch den gesamten Farbbereich,
bis schließlich am Ende der Lebensdauer die Farbe ganz rechts erreicht ist. Weitere
Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für den Farbverlauf finden Sie unter

Verwenden des Verlaufseditors

.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Farbwiederholungen:

Verfügbar, wenn „Während Lebensdauer“ für den Parameter

„Farbmodus“ ausgewählt ist. Dieser Schieberegler gibt an, wie oft das Farbverlaufsmuster
während der Lebensdauer des Partikels wiederholt wird.

Farbbereich:

Dieser Verlaufseditor wird angezeigt, wenn „Aus dem Farbbereich wählen“

für den Parameter „Farbmodus“ eingestellt ist. Verwenden Sie dieses Steuerelement, um
einen Farbbereich zu definieren, mit dem sich neue Partikel nach dem Zufallsprinzip
färben lassen. Die Richtung der Verlaufsfarben ist nicht von Bedeutung, wichtig ist jedoch
die Anzahl an Farben, die im Verlauf angezeigt werden. Der Parameter „Farbbereich“
enthält die gleichen Steuerelemente wie der Verlaufseditor „Farbe während Lebensdauer“.

Skalieren:

Ein Schieberegler, der die Skalierung für jedes Partikel einer Zelle festlegt.

Klicken Sie auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Skalieren“, um die separaten
Unterparameter für die X- und die Y-Skalierung anzuzeigen. Diese beiden Parameter
können verwendet werden, um die Breite und Höhe erzeugter Partikel separat zu ändern.
Dieses Steuerelement wirkt sich auf die anfängliche Skalierung des Partikels aus (verglichen
mit dem Verhalten „Stetig skalieren“ in der Verhaltenskategorie „Partikel“).

Scale set to 200%

Scale set to 50%

Hinweis: Wenn Sie ein Bild als Partikelzellenquelle verwenden und für den Parameter
„Skalieren“ einen niedrigen Wert auswählen, legen Sie im Einblendmenü „Rendern“ (über
dem Canvas-Bereich) oder im Menü „Darstellung“ den Wert „Höchste“ für die
Darstellungsqualität fest (wählen Sie „Darstellung“ > „Qualität > „Höchste“).

Skalierungs-Zufälligkeit:

Ein Schieberegler, der einen Abweichungswert für die Skalierung

erzeugter Partikel festlegt. Bei dem Wert 0 gibt es keine Abweichung. Alle Partikel der
ausgewählten Zelle werden immer mit gleicher Größe emittiert. Ein Wert größer als 0
führt zu einer Abweichung. Dabei wird ein Zufallswert, der innerhalb des Werts
„Skalierungs-Zufälligkeit“ liegt, zur Einstellung „Skalierung“ addiert oder von ihr subtrahiert.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Am Emitter befestigen:

Ein Schieberegler, der festlegt, in welchem Abstand Partikel der

Position eines sich bewegenden Emitters folgen. Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, bewegen
sich die emittierten Partikel entlang ihrem eigenen Pfad. Es entsteht eine Spur von
Partikeln, die dem Bewegungspfad des Emitters folgen. Wenn dieser Parameter auf 100
gesetzt ist und keine anderen Verhaltensmuster verwendet werden, folgen alle erzeugten
Partikel dem Emitter und umgeben ihn in einer sich bewegenden Wolke von Partikeln.

Attach to Emitter set to 0 (zero)

Attach to Emitter set to 100

Frames abspielen:

Dieses Markierungsfeld wird angezeigt, wenn das Partikelsystem aus

einem QuickTime-Film erzeugt wurde, und steuert die Wiedergabe. Wenn es markiert ist,
wird die Animation oder der Filmclip, mit der/dem jedes Partikel erzeugt wird, als
Endlosschleife wiedergegeben. Wenn dieses Feld nicht ausgewählt ist, werden Partikel
mithilfe des Einzelbilds erzeugt, das durch den Parameter „Zufälliges Startbild“ oder den
Parameter „Ausgangsbild“ definiert ist.

Zufälliges Startbild:

Dieses Markierungsfeld wird angezeigt, wenn das Partikelsystem

aus einem QuickTime-Film erzeugt wurde, und fügt zu animierten, aus QuickTime-Objekten
generierten Partikeln Abweichungen hinzu. Wenn das Feld ausgewählt ist, beginnen alle
neu erzeugten Partikel an einem anderen Bild der Animation. Einzelbilder werden nach
dem Zufallsprinzip ausgewählt, wenn der Parameter „Frames abspielen“ nicht ausgewählt
ist.

Ausgangsbild:

Dieser Schieberegler ist verfügbar, wenn das Partikelsystem aus einem

QuickTime-Film erstellt wurde und „Zufälliges Startbild“ deaktiviert ist. Legen Sie mit
diesem Regler das Startbild der Animation (wenn das Feld „Frames abspielen“ ausgewählt
ist) oder das anzuzeigende Standbild fest (wenn „Frames abspielen“ deaktiviert ist).

Bilder halten:

Dieser Schieberegler ist verfügbar, wenn das Partikelsystem aus einem

QuickTime-Film erstellt wurde, und legt fest, wie oft jedes Bild des Originalfilms während
der Wiedergabe wiederholt wird. Je größer der Wert für den Parameter „Bilder halten“
ist, desto langsamer ist die Wiedergabe.

Bilder halten-Zufälligkeit:

Dieser Schieberegler ist verfügbar, wenn das Partikelsystem

aus einem QuickTime-Film erstellt wurde, und variiert die Anzahl der Bilder, die auf „halten“
gesetzt sind.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Partikel zeigen als:

Mithilfe dieses Einblendmenüs können Sie Partikel in verschiedenen

Vorschaumodi oder in der tatsächlichen Darstellung anzeigen. Die Nicht-Bild-Modi führen
zu einer effizienteren Wiedergabe, wenn ein komplexes Partikelsystem dargestellt wird,
und bieten außerdem andere Möglichkeiten zur Analyse der Partikelbewegung.
Standardmäßig ist dieser Parameter auf „Bild“ eingestellt. Dabei wird jedes Partikel mit
seiner voraussichtlichen Darstellung angezeigt. Es enthält vier Menüobjekte:

Punkte: Jedes Partikel wird durch einen einzelnen Punkt dargestellt. Dies ist der

schnellste Vorschaumodus. Er ist von Nutzen, wenn Sie Art und Geschwindigkeit einer
Partikelbewegung im System anzeigen wollen. Wenn dieser Parameter ausgewählt ist,
wird der Parameter „Punktgröße“ eingeblendet.

Linien: Jedes Partikel wird durch eine Linie dargestellt. Dies ist ein guter Vorschaumodus,

um den Vektor der Bewegung für jedes Partikel zu analysieren. Die Länge der Linie
wird jeweils durch die Geschwindigkeit des zugehörigen Partikels bestimmt und der
Winkel jeder Linie entspricht der Richtung des jeweiligen Partikels.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Drahtmodell: Jedes Partikel wird durch einen Auswahlrahmen dargestellt. Da sich an

Auswahlrahmen gut die Ausrichtung jedes Partikels im System ablesen lässt, ist dieser
Vorschaumodus sehr nützlich, um die Bewegungen einzelner Partikel zu bewerten. So
können Sie z. B. leicht den Rotationswinkel für Partikel erkennen, die wirbeln oder einem
komplexen Bewegungspfad folgen.

Bild: Zeigt den vollständigen Partikelsystemeffekt an.

Hinweis: Die Auswahl aus dem Einblendmenü „Partikel zeigen als“ wird in Ihr fertig
gerendertes Projekt übernommen. Dies kann zu einigen interessanten Effekten führen.

Punktgröße:

Dieser Schieberegler wird angezeigt, wenn „Partikel zeigen als“ auf „Punkte“

eingestellt ist. Damit können Sie die Größe der Punkte definieren.

Zufällige Streuung:

Obwohl Partikelsysteme nach dem Zufallsprinzip zu funktionieren

scheinen, sind sie genau festgelegt. Das bedeutet, dass die Abweichungen in jedem
Partikelsystem auf der hier angezeigten Zahl basieren. Solange dieser Wert nicht geändert
wird, wird ein Partikelsystem mit denselben Parametereinstellungen immer mit der
gleichen Bewegung wiedergegeben. Wenn Ihnen die aktuelle zufällige Bewegung oder
Verteilung des Partikelsystems nicht zusagt, können Sie den Wert ändern, indem Sie eine
neue Zahl eingeben und auf „Erzeugen“ klicken. Hierdurch ändern sich die
Zufallsberechnungen, die für das System für alle Zufälligkeitsparameter ausgeführt werden.

Weitere Informationen zum Zufallsprinzip von Partikelsystemen finden Sie unter

Vorhersehbarkeit von Partikelsystemen

.

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Kapitel 14

Arbeiten mit Partikeln

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Partikelquelle:

In Partikelsystemen mit mehreren Zellen wird zu jeder Zelle ein Bildfeld

unten im Bereich „Informationen“ > „Emitter“ angezeigt. Zu jedem Bildfeld „Partikelquelle“
ist ein Markierungsfeld verfügbar, über das Sie die Zelle aktivieren oder deaktivieren
können.