Beispiele für Partikelsysteme
In diesem Abschnitt finden Sie zwei Beispiele dafür, wie Sie mithilfe von Partikelsystemen
äußerst unterschiedliche Effekte erstellen können. Das im zweiten Beispiel erstellte
Partikelsystem wird in ein 3D-Partikelsystem umgewandelt, nachdem der „Feenstaub“
animiert wurde.
Tipp: Sie können den Befehl „Ebene klonen“ verwenden, um einen Emitter zu klonen,
und anschließend mithilfe der Steuerelemente oder der Verhaltensmuster der Kategorie
„Retiming“ einzigartige Animationen erzeugen. Denkbar ist beispielsweise, dass Sie eine
Sternenexplosion erstellen, die explodiert, sich dann zurückzieht, erneut explodiert und
so weiter. Weitere Informationen zum Klonen finden Sie unter
Erstellen von Klonebenen
.