Motion 5 - Anwenden von Verhaltensmustern auf Emitter

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Anwenden von Verhaltensmustern auf Emitter

Das Anwenden von Verhaltensmustern auf Emitter ist eine schnelle und einfache Methode,
um Emitter in Ihrem Projekt zu bewegen. Wenn Sie die Verhaltensmuster „Bewegungspfad“
und „Einrasten an Bewegung“ auf einen Emitter anwenden, wirkt sich dies auf die Position
der Quelle aller neu erzeugten Partikel aus. Die Verhaltensmuster „Werfen“ und „Wirbeln“
wirken sich auf die Position bzw. die Rotation der emittierten Partikel aus, es sei denn, die
Option „Auf Unterobjekte auswirken“ ist nicht ausgewählt.

Für alle Verhaltensmuster der Kategorie „Einfache Bewegung“ gilt: Nachdem einzelne
Partikel emittiert wurden, bleiben sie von Änderungen an der Position des Emitters
unberührt. Wenn der Emitter also mithilfe von Verhaltensmustern über den Bildschirm
bewegt wird, hat dies zur Folge, dass ein Schweif von Partikeln entsteht, die sich
entsprechend ihrer Partikelzellenparameter verhalten.

Hinweis: Sie können diesen Effekt überschreiben, indem Sie den Parameterwert „Am
Emitter befestigen“ einer Zelle (in der Gruppe „Zellsteuerung“ im Bereich „Informationen“
> „Emitter“) erhöhen.

Verhalten auf einen Emitter anwenden

µ

Bewegen Sie ein Verhalten aus der Bibliothek in einen Emitter im Canvas-Bereich, in der
Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

Das Verhalten wird auf den Emitter angewendet, der sich daraufhin so bewegt, wie in
den Parametern des Verhaltens definiert.

Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden.
Wenn z. B. das Verhalten „Werfen“ auf ein Objekt angewendet wird, muss zunächst der
Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“ angepasst werden, damit sich das Objekt
bewegt.