Animieren von Objekten in Partikelsystemen
Sie können dem Emitter eines Partikelsystems oder den Zellen selbst Verhaltensmuster
hinzufügen, um mit geringem Aufwand anspruchsvolle, organische Effekte zu erzielen.
Sie können jeden Emitter mit den Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“,
„Parameter“ oder „Simulationen“ animieren. Emitterparameter und Zellenparameter lassen
sich auch mit Keyframes animieren. Wenn Sie emitterspezifische Parameter animieren,
wie z. B. „Emissionswinkel“ oder „Emissionsbereich“, werden die Position und die Verteilung
neuer Partikel, die mit diesem Emitter erzeugt werden, animiert. Alle Animationen erfolgen
im Verhältnis zur Dauer des Emitters.
Durch Animieren der Emitterparameter im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“
können Sie die Position und die geometrische Verteilung eines Partikelsystems im
Zeitverlauf ändern. Wenn Sie auf den Parameter „Position“ eines Emitters Keyframes
anwenden, wird die Quelle neu emittierter Partikel bewegt. Da dies keine Auswirkung
auf Partikel hat, die in vorausgegangenen Bildern erzeugt wurden, entsteht ein Schweif
von Partikeln.
Das Verwenden von Keyframes für die Emitterparameter im Bereich „Informationen“ >
„Emitter“ ist eine gute Möglichkeit, die allgemeinen Merkmale des Partikelsystems im
Zeitverlauf zu ändern, d. h. beispielsweise die Größe, die Geschwindigkeit oder die
Lebensdauer neu erzeugter Partikel zu erhöhen oder zu verringern.
Partikel verfügen auch über eine eigene Kategorie an Verhaltensmustern. Zu den
Verhaltensmustern der Kategorie „Partikel“ gehören „Stetig skalieren“ und „Wirbeln
während Lebensdauer“. Sie können diese Verhaltensmuster nutzen, um die Drehung und
Größe der Partikel während ihrer Lebensdauer zu ändern und zu animieren.
Mithilfe der Verhaltensmuster der Kategorie „Motion Tracking“ können Sie vorhandene
Tracking-Daten auf einen Emitter anwenden oder einen Emitter einem Clip folgen lassen.
Weitere Informationen zur Verwendung der Verhaltensmuster der Kategorie „Motion
Tracking“ finden Sie unter
Motion-Tracking
.
Ein Beispiel für ein mit Keyframes animiertes Emitterobjekt in einem Partikelsystem finden
Sie in
Beispiel 2: Erstellen von animiertem Feenstaub
. Weitere Informationen dazu, wie
Parameter im Keyframe-Editor mit Keyframes versehen werden können, finden Sie unter
Keyframes und Kurven
.
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Kapitel 14
Arbeiten mit Partikeln