Arbeiten mit Generatoren
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Hinweis: Die Dauer des Generators richtet sich nach den Projekteinstellungen in den
Motion-Einstellungen. Wenn „Ebenen erstellen bei“ auf „Projektstart“ gesetzt ist, beginnt
der Generator am ersten Bild des Projekts, unabhängig davon, wo sich die Abspielposition
beim Hinzufügen des Generators befindet. Bei der Einstellung „Aktuellem Bild“ startet
der Generator an dem Bild, an dem sich die Abspielposition befindet.
So wie alle anderen Objekte in Motion können auch Generatoren bewegt, gedreht,
dupliziert, kopiert, eingesetzt und animiert werden. Generatoren können in der Liste
„Ebenen“ neu angeordnet und auf verschiedene Füllmethoden eingestellt werden.
Außerdem können Sie wie bei anderen Objekten bestimmte Verhalten auf Generatoren
anwenden und auf die einzelnen Parameter eines Generators Verhalten der Kategorie
„Parameter“ anwenden. Sie können auch Filter auf Generatoren anwenden oder einen
Generator als Quelle für eine Partikel- oder Replikator-Zelle verwenden.
Alle Generatoren werden auf die gleiche Weise geändert, animiert und gesichert. Die
verschiedenen Möglichkeiten, die Generatoren bieten, lassen sich am besten durch
Experimentieren mit ihren Parametern erfassen.
Die folgenden Abschnitte behandeln die Typen von Generatoren, das Hinzufügen eines
Generators zu einem Projekt, das Ändern und Animieren eines Generators sowie das
Sichern eines geänderten Generators in der Bibliothek. Das Anwenden eines Verhaltens
der Kategorie „Parameter“ auf einen Generator wird ebenfalls beschrieben.
Ein Beispiel für das Bearbeiten und Animieren eines Generators finden Sie unter
Bearbeiten
von Generatoren
.
Ein Beispiel für das Anwenden eines Verhaltens auf einen Generator finden Sie unter
Anwenden von Verhalten auf Generatoren
.
Hinweis: Die Leistung verringert sich möglicherweise stark, wenn Sie Generatoren in
Projekten mit hoher Auflösung und besseren Einstellungen für die Darstellungsqualität
verwenden.