Ändern von Generatoren
In diesem Abschnitt wird anhand des Generators „Schachbrettmuster“ veranschaulicht,
wie Sie einen Generator mithilfe der Schwebepalette bearbeiten und animieren können.
Nachdem Sie einen Generator geändert haben, können Sie diesen für zukünftige Projekte
in der Bibliothek sichern. In diesem Abschnitt wird auch das Anwenden von Verhalten
der Kategorie „Parameter“ auf die Parameter eines Generators kurz beschrieben.