Ein-/Ausblenden von Audio
Hiermit wird das Ein- und Ausblenden einer Audiospur festgelegt.
Parameter im Informationsfenster
Dauer für Einblenden:
Ein Schieberegler, mit dem die Anzahl der Bilder festgelegt wird,
über die der Ton von -96 dB bis 0 dB beginnend mit dem ersten Bild der Audiospur
eingeblendet wird. Bei einer Dauer von 0 Bildern bleibt der Beginn der Audiospur
unverändert.
Dauer für Ausblenden:
Ein Schieberegler, mit dem die Anzahl der Bilder festgelegt wird,
über die der Ton von 0 dB bis -96 dB ausgeblendet wird. Bei einer Dauer von 0 Bildern
bleibt das Ende der Audiospur unverändert.
Start des Versatzes:
Ein Schieberegler, mit dem die Anzahl der Bilder vom Beginn der
Audiospur festgelegt wird, nach welcher die Animation der Lautstärke einsetzt. Passen
Sie diesen Parameter an, damit das Verhalten nach Beginn der Audiospur startet.
Ende des Versatzes:
Ein Schieberegler, mit dem die Anzahl der Bilder vom Ende des
Audiomaterials festgelegt wird, bevor die Animation stoppt. Passen Sie diesen Parameter
an, damit das Verhalten vor dem Ende der Audiospur endet.
Steuerelemente in der Schwebepalette
Das Verhalten „Ein-/Ausblenden von Audio“ besitzt ein eigenes Steuerelement (siehe
unten).
Hinweis: Das Steuerelement in der Schwebepalette „Ein-/Ausblenden von Audio“ ist
identisch mit dem Steuerelement
Einblenden/Ausblenden
der Kategorie „Einfache
Bewegung“.
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Kapitel 23
Arbeiten mit Audio
Verhalten „Audio“ der Kategorie „Parameter“
Motion stellt eine einfache und automatisierte Möglichkeit bereit, um audiogesteuerte
Animationen in Ihrem Projekt zu erzeugen: mit dem Verhalten „Audio“ der Kategorie
„Parameter“. Während andere Verhaltensmuster auf ein Objekt als Ganzes angewendet
werden (und meist mehrere Parameter gleichzeitig ändern), wird ein Verhalten der
Kategorie „Parameter“ auf einen Parameter eines Objekts angewendet. Mit dem Verhalten
„Audio“, das in der Kategorie „Parameter“ in den Verhaltensmustern der Bibliothek (und
über das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste) verfügbar ist, können
Sie ein Partikelsystem im Takt von Musik pulsieren oder die Deckkraft eines Objekts von
der Bass-Amplitude einer Audiospur beeinflussen lassen.