Motion 5 - Verwenden anderer Verhalten für Text

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Verwenden anderer Verhalten für Text

Da sich Text wie alle anderen Objekte in Motion verhält, können Sie auf Textobjekte
beliebige Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ oder „Simulationen“
anwenden. Weil die Zeichen eines Texts zu einer Gruppe zusammengefasst werden,
können Sie mit den Verhalten der Kategorie „Simulationen“ außergewöhnliche
Animationen erzeugen. Dieser Abschnitt enthält einen kurzen Überblick über die
Anwendung nicht textspezifischer Verhalten auf Text. Weitere Informationen zur
Verwendung von Verhalten finden Sie unter

Verwenden von Verhaltensmustern

Sie können ein Verhalten auf einen Text auf die gleiche Weise anwenden wie auf anderen
Objekte - durch Auswahl in der Bibliothek oder mithilfe des Einblendmenüs „Verhalten
hinzufügen“ in der Symbolleiste. Sie können in der Bibliothek eine Vorschau des Verhaltens
anzeigen, bevor Sie es auf den Text anwenden. Mit dem Einblendmenü „Verhalten
hinzufügen“ können Sie ein Verhalten auf ein einzelnes oder auf mehrere Textobjekte
anwenden.

Nicht textspezifisches Verhalten auf einen Text anwenden
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

µ

Wählen Sie in der Bibliothek die Kategorie „Verhalten“ aus, klicken Sie auf eine der
Unterkategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ oder „Simulationen“ und bewegen
Sie das Verhalten aus dem Bereich „Stapel“ auf den Text (im Canvas-Bereich, in der Liste
„Ebenen“ oder in der Timeline).

µ

Wählen Sie den Text aus und wählen Sie dann ein Verhalten aus dem Einblendmenü
„Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste aus.

In folgendem Beispiel wird der Text so animiert, dass er sich über den Bildschirm bewegt
und an den Rand des Bildschirms stößt. Sie können den Text so einstellen, dass er als
ganzes Objekt den Rand berührt, oder dass die einzelnen Textzeichen nacheinander
gegen den Rand stoßen.

Textanimation mithilfe eines nicht textspezifischen Verhaltens erstellen

1

Wenden Sie das Verhalten „Werfen“ aus der Unterkategorie „Einfache Bewegung“ auf
den Text an.

1085

Kapitel 17

Animieren von Text

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2

Passen Sie das Verhalten „Werfen“ so an, dass sich der Text über den Canvas-Bereich
bewegt.

3

Wenden Sie die Verhalten „Randkollision“ und „Strudel“ aus der Unterkategorie
„Simulationen“ auf den Text an.

4

Aktivieren Sie im Bereich „Informationen“ die Option „Auf Unterobjekte auswirken“ für
das Verhalten „Randkollision“.

5

Spielen Sie das Projekt ab (drücken Sie die Leertaste).

Die Textzeichen werden strudelförmig über den Bildschirm bewegt. Bevor sich die
Textzeichen über den Bildschirmrand hinaus bewegen, stoßen sie an den Rand des
Bildschirms an.

Für den Parameter „Auswirken auf“ des Verhaltens „Strudel“ ist standardmäßig die Option
„Ähnliche Objekte“ ausgewählt. Das bedeutet, dass alle Objekte innerhalb der gleichen
Gruppe animiert werden. Sie können stattdessen auch die Einstellung „Bestimmte Objekte“
auswählen und die betroffenen Objekte selbst festlegen, oder aber die Option „Alle
Objekte“ verwenden.

1086

Kapitel 17

Animieren von Text

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Hinweis: Verhalten enthalten häufig Parameter, mit denen festgelegt wird, wie sich das
Verhalten auf die Objekte auswirkt, auf die es angewendet wird. Diese Steuerelemente
haben daher Einfluss auf das Ergebnis des Verhaltens, wenn es auf einen Text angewendet
wird. Befindet sich ein Text beispielsweise auf einem kreisförmigen Pfad, dreht sich der
Text als Ganzes um seinen Ankerpunkt, wenn Sie das Verhalten „Wirbeln“ auf den Text
anwenden. Sollen sich die einzelnen Textzeichen drehen, muss die Option „Auf
Unterobjekte auswirken“ in der Parametergruppe für das Verhalten „Wirbeln“ aktiviert
werden.

Spin behavior applied to text on a path with
Affect Subobjects turned on (the individual text
characters spin)

Spin behavior applied to text on a path with
Affect Subobjects turned off (the text layer as a
whole spins)

Weitere Informationen zur Verwendung von Verhalten finden Sie unter

Verwenden von

Verhaltensmustern