Motion 5 - Animieren von Text mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“

background image

Animieren von Text mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“

Mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“ können Sie einzelne Textzeichen unabhängig
von dem Textobjekt, dem sie angehören, animieren.

Textzeichen mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“ animieren

1

Wählen Sie das Textobjekt aus, das die Glyphen enthält, die Sie bearbeiten wollen.

2

Wählen Sie in der Symbolleiste das Werkzeug „Glyphe transformieren“ aus dem
Einblendmenü der 2D-Transformationswerkzeuge aus.

Wenn Sie „Glyphe transformieren“ auswählen, werden im Canvas-Bereich die Aktivpunkte
zum Transformieren von Glyphen eingeblendet und in der Schwebepalette „Text“
zusätzliche Steuerelemente anzeigt.

1089

Kapitel 17

Animieren von Text

background image

3

Vergewissern Sie sich, dass im Einblendmenü „Attribut“ der Schwebepalette „Text“ die
Option „Glyphe transformieren“ ausgewählt ist.

Wenn die Option „Glyphe transformieren“ ausgewählt ist, können Sie die Position, die
Rotation und die Skalierung einzelner Textzeichen ändern und animieren. Im
Einblendmenü „Attribut“ werden darüber hinaus weitere Optionen angeboten, mit denen
Sie Aktivpunkte zum Transformieren aktivieren können, um die Parameter „Stil“ (Füllfarbe),
„Kontur“, „Glühen“ und „Schattenwurf“ der Textzeichen zu ändern.

4

Bewegen Sie die Abspielposition zu dem Bild, an dem die Animation beginnen soll. Klicken
Sie danach auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die Taste „A“), um die
Keyframe-Generierung zu aktivieren.

5

Wählen Sie im Canvas-Bereich die Glyphen aus und bewegen Sie sie an ihre
Ausgangsposition in der Animationssequenz.

6

Navigieren Sie nun zu dem Bild, an dem die Animation enden soll, und bewegen Sie die
Glyphen an die gewünschten Endpositionen.

Für die Glyphen, für die Sie Keyframes erstellt haben, wird nun der editierbare
Animationspfad angezeigt. Sie können im Canvas-Bereich die Form des Pfades bearbeiten
und weitere Steuerpunkte hinzufügen oder vorhandene Steuerpunkte entfernen. Weitere
Informationen über die Arbeit mit Pfaden für Animationen finden Sie unter

Bearbeiten

von Animationspfaden im Canvas-Bereich

.

1090

Kapitel 17

Animieren von Text

background image

7

Bewegen Sie nun die Abspielposition zurück zum Anfangsbild der Animation und starten
Sie die Wiedergabe des Projekts (drücken Sie dazu die Leertaste).

Die Glyphen werden animiert und werden von der jeweiligen Anfangs- zur jeweiligen
Endposition bewegt.

Hinweis: Die weiteren Optionen im Einblendmenü „Attribut“ (“Stil“, „Kontur“, „Glühen“
und „Schattenwurf“) lassen sich auf dieselbe Weise animieren wie die Option „Glyphe
transformieren“.

1091

Kapitel 17

Animieren von Text

background image
background image

Generatoren sind Objekte in der Bibliothek, die Sie zu einem Projekt hinzufügen, um
sofort grafische Elemente wie Farben, Balken, Streifen, Rauschen oder Verläufe zu erstellen.
Einige Generatoren erzeugen animierte Muster. Die meisten generieren jedoch
standardmäßig statische, gemusterte Bilder, die mithilfe von Verhalten oder Keyframes
animiert werden können.

Im vorliegenden Kapitel werden folgende Themen behandelt:

Generatoren

(S. 1093)

Hinzufügen eines Generators

(S. 1095)

Ändern von Generatoren

(S. 1096)

Generatorparameter

(S. 1107)

Textgeneratoren

(S. 1133)

Generatoren

Sie fügen Generatoren auf die gleiche Weise zu einem Projekt hinzu wie andere Dateien
auch - indem Sie den Generator aus der Bibliothek in Ihr Projekt bewegen. Alternativ
können Sie Generatoren auch aus dem Einblendmenü „Generator hinzufügen“ in der
Symbolleiste anwenden. Nachdem Sie einen Generator hinzugefügt haben, wird er zu
einer Ebene in der Liste „Ebenen“ (und in der Timeline) und wird im Canvas-Bereich
angezeigt. Der Generator wird standardmäßig auf die Dauer und Größe Ihres Projekts
eingestellt. Wenn Sie z. B. an einem NTSC D1-Projekt arbeiten und einen Generator
hinzufügen, hat dieser Generator das Pixelformat 720 x 486 (0,90).

Nachdem Sie einen Generator zu einem Projekt hinzugefügt haben, können Sie dessen
voreingestellte Werte ändern und praktisch sämtliche Parameter des Generators animieren
- ganz gleich, ob es sich um einen animierten oder statischen Generator handelt. Nachdem
Sie einen Generator geändert haben, können Sie diesen für die spätere Nutzung in der
Bibliothek sichern.

1093