Schatten und Rasterung
Gerasterte 3D-Objekte werfen keine Schatten. Wenn Sie eine Aktion ausführen, die die
Rasterung einer Gruppe bewirkt (etwa eine Änderung der Deckkraft der Gruppe oder die
Aktivierung des Glüheffekts für ein Textobjekt) und die Gruppe weiterhin einen Schatten
werfen soll, müssen Sie die Gruppe reduzieren. Reduzierte Gruppen agieren als 2D-Ebenen
und können Schatten werfen bzw. von einem Schatten bedeckt werden, sofern sie in
eine 3D-Gruppe eingebettet sind. Textobjekte werden im Bereich „Layout“ des Bereichs
„Informationen“ > „Text“ reduziert, 3D-Gruppen im Bereich „Informationen“ > „Gruppieren“.
Partikelsysteme und Replikatoren werden reduziert, indem Sie das Markierungsfeld „3D“
im Bereich „Informationen“ > „Emitter“ oder „Replikator“ deaktivieren.
Die Rasterung führt dazu, dass Ebenen in der Stapelreihenfolge gerendert werden, die
in der Liste „Ebenen“ angezeigt wird. Selbst wenn sich das Schatten werfende Objekt im
Canvas-Bereich vor dem Objekt befindet, das vom Schatten bedeckt wird, kann eine
Rasterung dieses Objekts also dazu führen, dass sich seine Position entsprechend der
relativen Reihenfolge der Ebenen in der Liste „Ebenen“ ändert. Möglicherweise müssen
Sie die Reihenfolge der Ebenen in der Liste „Ebenen“ ändern, damit das gerasterte,
reduzierte Objekt einen Schatten werfen kann.
Weitere Informationen zur Arbeit mit Schatten finden Sie unter
Schatten
.
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Anhang A
Rasterung
Mit Motion können Sie Projekte erstellen, in die Sie viele Medientypen mit verschiedenen
Formaten integrieren können. Unabhängig davon, ob Sie eine Projektvoreinstellung von
Motion verwenden oder eine eigene Einstellung erstellen, ist es wichtig, die
Unterscheidungsmerkmale der verschiedenen Videoformate zu kennen. Dieser Anhang
enthält Erläuterungen zu den Videoformaten und Bildgrößen, zur Funktionsweise des
Zeilensprungverfahrens, den Unterschieden zwischen quadratischen und
nichtquadratischen Pixeln und welche Bildraten für welche Videoformate geeignet sind.
Dieser Anhang behandelt die folgenden Themen:
•
Unterstützte Dateiformate
(S. 1641)
•
Bekannte Video-Codecs für den Dateiaustausch
(S. 1643)
•
Halbbilddominanz
(S. 1646)
•
Verwenden von quadratischen oder nichtquadratischen Pixeln beim Erstellen von
Grafiken
(S. 1646)
•
Unterschiedliche Farbdarstellung bei Computer- und Videografiken
(S. 1649)
•
Verwenden von Schriften und Erstellen von Zeichnungen für Video
(S. 1650)
•
Skalieren importierter hochauflösender Grafiken
(S. 1650)
•
Erstellen von Grafiken für HD-Projekte
(S. 1651)
•
Erstellen von Grafiken für 2K- und 4K-Projekte
(S. 1651)
Unterstützte Dateiformate
Motion unterstützt die Verwendung von verschiedener Video-, Standbild- und
Audiodateiformate in einem einzigen Projekt.
QuickTime-Video-Codecs
Motion unterstützt QuickTime-Videodateien mit nahezu jedem auf Ihrem Computer
installierten Codec. Hierzu gehören unter anderem die folgenden Codecs:
• Animation
• DV - PAL
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