Motion 5 - Relative Koordinaten

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Relative Koordinaten

Stellen Sie sich zum besseren Verständnis relativer Koordinaten ein Planetensystem wie
Erde, Mond und Sonne vor. Dem Mond übergeordnet ist die Erde. Der Erde übergeordnet
ist die Sonne. Bei der Betrachtung dieser drei Körper wird die Position des Monds in
Abhängigkeit seiner relativen Position zur Erde (die dem Mond übergeordnet ist)
beschrieben. Die Position der Erde wiederum wird relativ zur Sonne (die der Erde
übergeordnet ist) beschrieben. In Motion werden die Position und Ausrichtung eines
Objekts immer relativ zum übergeordneten Objekt angegeben.

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Wenn Sie einem Motion-Projekt eine Gruppe hinzufügen, wird diese an den
Ursprungskoordinaten des übergeordneten Objekts erstellt. Im Fall einer Gruppe oberster
Ebene
(eine Gruppe, die nicht innerhalb anderer Gruppen in der Liste „Ebenen“
verschachtelt ist), ist das übergeordnete Objekt das Projekt selbst. Die Position eines in
einer Gruppe platzierten Objekts wird relativ zum übergeordneten Objekt beschrieben,
also der Gruppe.

Group position
set to 100,100,100

Im vorherigen Beispiel wurde eine Gruppe bei den X-, Y- und Z-Koordinaten 100, 100 und
100 positioniert. Die Gruppe ist auf allen Achsen 100 Pixel vom Ursprung des
übergeordneten Objekts (hier dem Projekt selbst) entfernt. Das Bild innerhalb der Gruppe
wird an den Koordinaten 0, 0, 0 platziert. Da die Position des Bilds relativ zum
übergeordneten Objekt des Bilds (der Gruppe) ist, hat das Bild den gleichen Ursprung
wie das übergeordnete Objekt und eine augenscheinliche reale Koordinatenposition von
100, 100, 100.

Wenn Sie das Bild an die Position 50, 50, 50 bewegen, wird es auf allen Achsen um 50
Pixel vom Ursprung der Gruppe versetzt. In der Abbildung unten können Sie sehen, dass
das Stachelschwein nun über den sichtbaren Canvas-Bereich hinausreicht. Die Position
des Bilds relativ zur Projektumgebung beträgt anscheinend 150, 150, 150, seine
Positionswerte im Bereich „Informationen“ lauten jedoch 50, 50, 50, da die Position immer
relativ zum übergeordneten Objekt angegeben wird.

Object position
set to 50, 50, 50

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Auch die Rotationswerte sind relativ zum übergeordneten Objekt eines Objekts.

Group rotation
set to 45°

Object rotation
set to -90°

Wichtig:

Transformationen entlang der globalen Achse und der Darstellungsachse sind

auf die Steuerelemente in der Schwebepalette und auf dem Bildschirm beschränkt. Alle
im Bereich „Informationen“ vorgenommenen Transformationen sind relativ zur räumlichen
Anordnung des dem Objekt übergeordneten Objekts.