Schatten und komplexe 3D-Objekte
Bei der Verwendung von Schatten in Verbindung mit Objekten wie z. B. Partikelsystemen,
Textobjekten oder Replikatoren, die auf 3D eingestellt sind, fallen Schatten von einem
Teil des Objekts auf einen anderen Teil desselben Objekts. Das wird auch als
Selbstbeschattung (Self-Shadowing) bezeichnet.
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Kapitel 21
3D-Compositing
Hat das Verändern des Objekts eine neue Rasterung zur Folge, wird die Anzeige von
Schatten unterbunden.
In manchen Fällen lässt sich der Effekt auf eine andere Weise darstellen, die ohne Rasterung
auskommt. So könnten Sie z. B. in den folgenden Bildern anstatt die Deckkraft des
Partikelemitters zu modifizieren (was eine erneute Rasterung auslösen würde), die
Deckkraft der Partikelzellen ändern und die Schatten beibehalten.
Emitter set to 100% Opacity
Emitter set to 60% Opacity
Particle cells set to 60% Opacity
Beachten Sie, dass in der zweiten Abbildung die Ebenenreihenfolge des Partikelsystems
beeinflusst wurde: alle Partikel sind nun räumlich vor dem Buchstaben „A“ zu sehen.
Weitere Informationen zu den Auswirkungen der Rasterung auf Schatten finden Sie unter
Schatten und Rasterung
.