Koordinaten und Objektposition im Raum
Die Position eines Objekts in Motion kann ebenfalls in diesen Begriffen ausgedrückt
werden. Das von Motion verwendete Koordinatensystem gibt die Mitte des
Canvas-Bereichs mit den Koordinaten 0, 0, 0 an. Wird ein Objekt nach links bewegt, so
wird der X-Wert verkleinert, wird es nach rechts bewegt, so wird er vergrößert. Bei einer
Bewegung eines Objekts nach oben vergrößert sich der Y-Wert und bei einer Bewegung
nach unten wird er verkleinert. Bei einer Bewegung eines Objekts zum Betrachter hin
erhöht sich der Z-Wert und bei einer Bewegung vom Betrachter weg wird er verkleinert.
Der Hauptunterschied zwischen einer 2D-Szene und einer 3D-Szene besteht darin, dass
Sie bei einer 3D-Szene den Blickwinkel ändern können. Das bedeutet, dass durch Bewegen
eines Objekts nach oben nicht automatisch dessen Wert der Y-Position erhöht wird.
Hinweis: Bei einem neuen Projekt ist der Canvas-Bereich so ausgerichtet, dass die Z-Achse
direkt zu Ihnen hin zeigt. Bei dieser Ausrichtung wird die traditionelle zweidimensionale
Ausrichtung der X- und Y-Achsen beibehalten, die im standardmäßigen Canvas-Bereich
von links nach rechts (X) bzw. von oben nach unten (Y) verlaufen.
3D-Konventionen
Bei der Beschreibung und Darstellung dreidimensionaler Umgebungen haben sich
einige Konventionen eingebürgert.
• Die Objektbewegung erfolgt entlang einer Achse.
• Die Objektdrehung erfolgt um eine Achse.
• Jede Achse ist farblich codiert: X ist rot, Y ist grün und Z ist blau.
• Eine positive Drehung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn um eine Achse.
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Kapitel 21
3D-Compositing