Motion 5 - Zoom-Ebene

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Zoom-Ebene

Bewegt eine Kamera an die Position des Ankerpunkts eines Zielobjekts. Sobald die Kamera
den Ankerpunkt des Objekts erreicht, ändert sich der Blickwinkel, während die Position
der Kamera auf der Basis des Parameters „Zoom“ versetzt wird. (Dieser Parameter ist
standardmäßig auf 0 eingestellt, sodass keine Animation des Parameters „Blickwinkel“
erfolgt.)

Dieses Verhalten ermöglicht es Ihnen auch, den Parameter „Blickwinkel“ der Kamera
während der Kamerabewegung zu animieren, basierend auf dem Wert „Übergang“ des
Verhaltens. Weitere Informationen zum Parameter „Blickwinkel“ finden Sie unter

Kamerasteuerelemente

.

Parameter im Informationsfenster

Objekt:

Ein Bildfeld zum Festlegen des Ziels der Kamerabewegung. Bewegen Sie ein

Objekt aus der Liste „Ebenen“ in das Feld.

Übergang:

Ein Regler, der bestimmt, an welcher Stelle im Verhalten die Kamerabewegung

gestoppt und stattdessen der Parameter „Blickwinkel“ der Kamera animiert wird.

Wenn bei dem Verhalten „Zoom-Ebene“ mit einer Länge von 300 Bildern die Option
„Übergang“ auf 50 % gesetzt wird, erfordert die Kamerabewegung 150 Bilder, um die
Position des Zielobjekts zu erreichen. Anschließend wird die Bewegung für die Dauer des
Verhaltens gestoppt und der Parameter „Blickwinkel“ der Kamera für die Restdauer
animiert. Ist die Option „Übergang“ auf 100 % gesetzt, dauert die Kamerabewegung volle
300 Bilder, um die Position des Zielobjekts zu erreichen. Der Blickwinkel der Kamera wird
dann nicht animiert. Wenn die Dauer des Verhaltens „Zoom-Ebene“ 100 Bilder beträgt
und die Option „Übergang“ auf 50 % gesetzt wird, dauert die Kamerabewegung 50 Bilder,
bis die Position des Zielobjekts erreicht wird.

Geschwindigkeit:

Ein Einblendmenü, mit dem der Typ der für die Rotation verwendeten

Interpolation festgelegt wird. Zur Auswahl stehen „Konstant“, „Beschleunigen“,
„Verlangsamen“, „Beschleunigen/Verlangsamen“, „Schneller“ oder „Langsamer“.

Zoomen:

Ein Schieberegler zum Festlegen eines proportionalen Werts, um den der

Parameter „Blickwinkel“ der Kamera geändert wird. Ein Wert ungleich Null bestimmt, wie
stark sich der Blickwinkel (und damit die Perspektive) relativ zum anfänglichen Blickwinkel
der Kamera ändert. Bei einem Wert von Null für „Zoomen“ bleibt der Parameter
„Blickwinkel“ unverändert.

Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Steuerelemente der Schwebepalette sind mit denen im Bereich „Informationen“
identisch.

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Kapitel 21

3D-Compositing