Kamerasteuerelemente
Sie können Eigenschaften einer Szenenkamera mithilfe der zugehörigen Schwebepalette
oder der Bereiche „Kamera“ und „Eigenschaften“ im Bereich „Informationen“ ändern.
Parameter im Informationsfenster
Kameratyp:
Ein Einblendmenü, in dem der verwendete Kameratyp festgelegt wird. Zwei
Optionen stehen zur Auswahl: “Gerüst“ (die Standardeinstellung) und „Standort“. Der
Ursprung einer „Gerüst“-Kamera befindet sich auf der Fokalebene. Der Abstand der
Fokalebene (Brennebene) einer Kamera entspricht der Brennweite der Kamera entlang
der lokalen Z-Achse (oder der Blickrichtung). Die Fokalebene ist rechtwinklig zur lokalen
Z-Achse der Kamera ausgerichtet. Der Ursprung einer „Standort“-Kamera befindet sich
an ihrem Projektionsmittelpunkt .
Framing
camera
Camera’s focal plane
Camera’s angle
of view
Viewpoint camera origin
and center of projection
Framing camera origin
Camera’s angle of view
Tipp: Aufgrund der Position des Ursprungs einer „Gerüst“-Kamera eignet sich diese Kamera
ideal für Umkreisungsbewegungen. Wird die Kamera gedreht, führt sie eine
Umkreisungsbewegung aus, wird dagegen eine „Standort“-Kamera gedreht, kommt es
zu einer Schwenk- (horizontal) oder Neigungsbewegung (vertikal).
Blickwinkel:
Ein Schieberegler, mit dem der Blickwinkel der Kamera festgelegt wird, d.
h. die für Aufnahmen verwendete Gradanzahl. Die möglichen Werte liegen zwischen 0
und 180 Grad.
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Kapitel 21
3D-Compositing
Hinweis: Wenn Sie den Parameter „Blickwinkel“ für eine „Gerüst“-Kamera animieren, ist
das Ergebnis ein Effekt, der den Einsatz eines gegenüberliegenden Kamerawagens simuliert.
Ein solcher Kamerawagen zoomt in die entgegengesetzte Richtung, in der sich die Kamera
bewegt. Wenn Sie den Parameter „Blickwinkel“ bei einer „Standort“-Kamera animieren,
ist das Ergebnis ein normaler Kamerazoom.
Angle of View = 45 deg
Angle of View = 80 deg
Framing camera
Ebene (Nahe):
Ein Schieberegler, der den Abstand festlegt, ab dem die Kamera Objekte
erfasst. Objekte, die sich näher an der Kamera befinden, werden aus dem Blickwinkel
diese Kamera nicht gerendert.
Ebene (Ferne):
Ein Schieberegler, der den Abstand festlegt, ab dem die Kamera Objekte
erfasst. Objekte, die sich weiter entfernt von der Kamera befinden, werden aus dem
Blickwinkel dieser Kamera nicht gerendert.
Einblenden (Nahe):
Ein Schieberegler, der den Weichheitsfaktor für die Ebene festlegt,
die am nächsten liegt. Der Weichheitsfaktor legt einen Grenzbereich fest, in dem nahe
Objekte eingeblendet werden.
Ausblenden (Ferne):
Ein Schieberegler, der den Weichheitsfaktor für die Ebene festlegt,
die am entferntesten liegt. Der Weichheitsfaktor legt einen Grenzbereich fest, in dem
ferne Objekte ausgeblendet werden.
Hinweis: Die Parameter „Schärfentiefe“ der Kamera sind ebenfalls in diesem Bereich
enthalten. Eine vollständige Beschreibung dieser Steuerelemente finden Sie unter
Schärfentiefe
.
Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette „Kamera“ enthält die Parameter „Kameratyp“, „Blickwinkel“,
„Brennweite“ und „Schärfentiefe für Weichzeichnen“, die auch über den Bereich
„Informationen“ verfügbar sind. Die Schwebepalette „Kamera“ enthält außerdem
Steuerelemente für die 3D-Transformation. Weitere Informationen finden Sie unter
Steuerelemente in der Schwebepalette für die 3D-Transformation
.
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Kapitel 21
3D-Compositing