Motion 5 - Lichtparameter

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Lichtparameter

Wenn Sie ein Licht erstellen oder ein Lichtobjekt in der Liste „Ebenen“ auswählen, wird
der Bereich „Licht“ im Bereich „Informationen“ verfügbar.

Parameter im Informationsfenster

Licht-Typ:

Ein Einblendmenü mit vier Lichtkategorien.

Umgebung: Ein Umgebungslicht sendet Licht in alle Richtungen aus und beleuchtet

alle Objekte in der Szene aus allen Richtungen gleichmäßig. Dieser Lichttyp besitzt
keine feste Position und wird im Canvas-Bereich nicht durch ein Symbol dargestellt.
Das Umgebungslicht wird meistens eingesetzt, um einen allgemeinen Fülleffekt bzw.
einen Farbstich zu erzielen.

Hinweis: Es gibt keine globale Eigenschaft für die Festlegung der Umgebung in Motion,
daher müssen Sie ggf. ein Umgebungslicht hinzufügen, um völlige Dunkelheit zu
vermeiden.

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Gerichtet: Ein gerichtetes Licht strahlt parallele Lichtstrahlen in einer angegebenen

Richtung von einer Quelle mit unendlichem Abstand aus. Nur die Rotation dieses Lichts
hat Auswirkungen auf seinen Effekt. Das Symbol eines gerichteten Lichts kann in
Verbindung mit den Steuerelementen für die Transformation verwendet werden, um
die Richtung des Lichts in einer Szene darzustellen. Das Symbol des gerichteten Lichts
wird als Zylinder mit einem offenen Ende angezeigt. Der Kreis stellt die Rückseite des
Lichts dar und die Linien geben die Richtung an, in die das Licht fällt.

Directional light

Example of a directional light

Punkt: Ein Punktlicht strahlt Licht von einem einzelnen Punkt in 3D in alle Richtungen

aus. Optional können Sie eine Abnahme basierend auf der Nähe eines Objekts zum
Licht hinzufügen. Dies ist das Standardlicht in Motion, das Ergebnisse ähnlich einer
Glühbirne erzeugt.

Point light

Point light example

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Scheinwerfer: Ein Scheinwerfer strahlt Licht von einer konischen Lichtquelle aus und

wirft ein elliptisches Muster auf beleuchtete Objekte. Ein Scheinwerfer bietet hohe
Genauigkeit, wenn Sie den beleuchteten Bereich eingrenzen müssen.

Spot light

Spot light example

Farbe:

Eine Standardgruppe mit Steuerelementen zum Auswählen der Farbe des Lichts.

Intensität:

Ein Regler der als Dimmer für die Beleuchtung fungiert. Wenn Sie ein

gerichtetes Licht mit einer Intensität von 100 % direkt auf ein rotes Objekt richten, sieht
das Objekt rot aus. Wenn Sie die Intensität verringern, werden das Objekt und die Szene
dunkler. Wenn Sie jedoch die Intensität über 100 % hinaus erhöhen, können Sie so Ihre
Szene zunehmend überbelichten, bis das Objekt letztendlich weiß dargestellt wird. Mit
dem Werteregler „Intensität“ können Werte zwischen 0 und 400 eingestellt werden. Es
gibt jedoch keine Obergrenze für die Intensität. (Verwenden Sie für Werte über 400 den
nebenliegenden Werteregler.)

Hinweis: Wird ein Objekt von mehreren Lichtern beleuchtet, werden diese kombiniert
und die Helligkeit des Objekts damit erhöht, wie in der realen Welt auch. Wenn sich zwei
Scheinwerfer im Raum überlappen, die in die gleiche Richtung weisen und deren Intensität
auf 100 % eingestellt ist, erhalten Sie das gleiche Ergebnis wie bei einem Scheinwerfer,
dessen Intensität auf 200 % eingestellt ist.

Abnahme-Start:

Ein Schieberegler, mit denen Sie anpassen können, wo die Abnahme

eines Lichts beginnt. In der realen Welt nimmt die Wirkung des Lichts mit zunehmenden
Abstand zur Lichtquelle ab. Gewöhnlich beginnt die Abnahme im Mittelpunkt des
Lichtobjekts. Mit der Option „Abnahme-Start“ können Sie die Beleuchtung zusätzlich
steuern. Dieser Parameter gilt für Lichttypen, die einen Positionsparameter (Punkt und
Scheinwerfer) nutzen.

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Im Beispiel unten wird ein Licht geringfügig über dem Ursprung der Szene positioniert.
Um das Licht sind drei Kartenringe mit einem Abstand von 200, 500 und 1000 Einheiten
vom Licht positioniert. (In diesem Beispiel wird zur Veranschaulichung eine sichtbare
Lichtquelle - die „Birne“ im Mittelpunkt der Kartenringe - simuliert.) Die Intensität des
Lichts ist auf 100 % eingestellt. Die Abnahme ist auf 10 % eingestellt. Wenn der Parameter
„Abnahme-Start“ auf 0 eingestellt ist (Abbildung unten links), nimmt das Licht ab, wenn
es auf den innersten Ring trifft. Wenn der Parameter „Abnahme-Start“ auf 200 eingestellt
ist (Abbildung unten rechts), wird der innere Ring mit 100 % Intensität beleuchtet und
die äußeren Ringe sind etwas heller als zuvor.

Falloff Start set to 0

Falloff Start set to 200

Wenn der Parameter „Abnahme-Start“ auf 500 erhöht wird (Abbildung unten links),
werden der innere und mittlere Ring mit einer Intensität von 100 % beleuchtet und der
äußere Ring ist heller als zuvor. Wenn schließlich „Abnahme-Start“ auf 1000 eingestellt
ist (Abbildung unten rechts), werden alle Ringe mit einer Intensität von 100 % beleuchtet.

Falloff Start set to 500

Falloff Start set to 1000

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Im folgenden Beispiel enthält das Bild links ein Licht mit einer Intensität von 100 %,
während das Bild rechts eine Lichtintensität von 500 % aufweist. Im Bild rechts sind die
äußeren Ringe etwas heller, der innerste Ring ist jedoch überbelichtet. Wenn der Wert
des Parameters „Abnahme-Start“ des Lichts im Bild rechts auf 1000 erhöht würde, wären
die Ringe überbelichtet.

Intensity set to 100; Falloff Start set to 0

Intensity set to 500; Falloff Start set to 0

Nachlassen:

Ein Schieberegler, mit dem die Nachlassrate für ein Punkt- oder

Scheinwerferlicht auf Basis der Einstellung „Abnahme-Start“ gesteuert wird. Bei niedrigen
Werten lässt das Licht in einem großen Abstand zur Lichtquelle nach, sodass es sich im
Bild weiter ausbreitet. Bei hohen Werten lässt das Licht schneller nach.

Kegel-Winkel:

Ein Regler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Scheinwerfer“

eingestellt ist. Der Kegelwinkel wird vom Mittelpunkt des Lichts nach außen gemessen.
Der Winkel kann auf einen Wert zwischen 0 und 90 Grad eingestellt werden. Der Abstand
des Lichts von seinem Ziel wirkt sich auf das Ergebnis dieses Parameters aus. Wenn das
Licht nahe ist, ist u. U. ein größerer Kegelwinkel erforderlich, um einen größeren Teil des
Objekts zu beleuchten. Ist das Licht weiter entfernt, ist ggf. ein kleinerer Kegelwinkel
erforderlich, um Objekte zu isolieren.

Weiche Kanten:

Ein Regler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Scheinwerfer“

eingestellt ist. Wie der Parameter „Kegel-Winkel“ kann auch dieser Parameter auf einen
Wert zwischen 0 und 90 Grad eingestellt werden. Sein Startpunkt liegt am Außenrand
des Kegelwinkels. Ist er auf 0 gesetzt, weisen die Scheinwerferlichter einen harten Rand
auf. Niedrige Werte erzeugen einen leichten Weichzeichnungseffekt der Begrenzung des
beleuchteten Bereichs. Höhere Werte bewirken eine breitere, natürlichere Überblendung.
Durch die Weichzeichnung wird der Bereich des Lichts erweitert, sodass Sie ggf. den
Winkel anpassen müssen, um einen speziellen Effekt zu erzielen.

Hinweis: Punkt- und Scheinwerfer-Lichter enthalten auch eine Parametergruppe zum
Steuern des dazugehörigen Schattenwurfs. Weitere Informationen zu diesen Parametern
finden Sie unter

Schatten

.

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette „Licht“ enthält die Parameter „Lichttyp“, „Farbe“, „Intensität“,
„Abnahme-Start“ und „Abnahme“, die auch über den Bereich „Informationen“ verfügbar
sind. Die Schwebepalette „Licht“ enthält außerdem Steuerelemente für die
3D-Transformation. Weitere Informationen finden Sie unter

Steuerelemente in der

Schwebepalette für die 3D-Transformation

.